在调试过程中,在调试的随机阶段,游戏无任何错误地关闭,并且调试过程停止。此后没有任何错误。无需调试,游戏运行正常,运行过程中不关闭。
我已经多次检查了代码,但查明错误来源似乎是不可能的,因为崩溃几乎发生在调试的任何阶段。我没主意了。有人遇到过类似的行为吗? 视频: https://www.youtube.com/watch?v=9m1fz-Kz0w4&ab_channel=Lingondary
无论谁遇到这个问题,请考虑在同一个项目中同时使用 C# 和 GDScript。使用 godot 调试构建帮助我猜测崩溃的罪魁祸首。我无法命名错误本身,但从项目中排除 C# 消除了崩溃。