C ++删除base还是dynamic_cast指针?

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在我们有一个绑定到基类指针bPtr的派生类对象,以及通过dPtr指向同一个对象的派生类指针dynamic_cast<D*>的情况下,清理资源的正确方法是什么?

class B {
public:
    B() { cout << "B_ctor" << endl; }
    virtual ~B() { cout << "B_destructor" << endl; }
    virtual void foo() { cout << "B_foo()" << endl; }
};

class D : public B {
public:
    D() { cout << "D_ctor" << endl; }
    ~D() { cout << "D_destructor" << endl; }
    void foo() { cout << "D_foo()" << endl; }
};   

int main() 
{ 
    B * bPtr = new D;
    D * dPtr = dynamic_cast<D*>(bPtr);
    bPtr->foo();
    dPtr->foo();
    //delete bPtr;
    delete dPtr;
}

我选择删除dPtr。我也可以选择bPtr。每当我做两个VS2015编译器闪烁错误。所以我的问题是处理特定情况的标准方法是什么? 此外,每当我将我的代码更改为

D d;
B * bPtr = &d;
D * dPtr = dynamic_cast<D*>(bPtr);

我不能删除指针。该计划刚刚中止。为什么?

c++ pointers visual-studio-2015 polymorphism dynamic-cast
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你有两个指向单个对象的指针。如果对象是用new创建的,那么你必须用delete销毁它。如果不是,就像在你的第二个例子中那样,使用delete是错误的。

由于只有一个new你应该只有一个delete来摧毁它。使用哪个指针并不重要,因为它们是彼此的副本,并且析构函数被声明为virtual。如果析构函数不是虚拟的,则需要删除使用new创建的对象的确切指针类型。


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D d定义了Automatically分配的变量。当它超出范围时,它会自动处理掉。你不需要delete它,因为它没有分配new你不能delete它。

只有deletenewdelete[]什么你new []。如果你没有做任何一个不delete它。如果您没有分配变量,请检查提供变量的函数的文档,以了解如何正确处理它。

其他有用的阅读:Why are the terms "automatic" and "dynamic" preferred over the terms "stack" and "heap" in C++ memory management?

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