在 GameMaker 中实现高级进度和敌人 AI

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我目前正在使用 GameMaker 开发一款受《马里奥兄弟》启发的游戏,主角通过击败敌人来获得积分,每次胜利都会晋级到更高的级别。随着游戏的进行,难度会随着引入更多的敌人和障碍而增加。我有几个具体问题:

  1. 关卡进度:如何在 GameMaker 中有效管理关卡之间的过渡,确保难度平稳增加和无缝的玩家体验?我正在寻找有关构建关卡和处理关卡加载的提示。

  2. 敌人AI:我想增强敌人的AI,让游戏更具挑战性。在 GameMaker 中创建更智能的敌人行为有哪些基本策略?

  3. 性能优化:随着屏幕上元素数量的增加,我注意到一些滞后。在 GameMaker 中优化游戏性能的最佳实践是什么,特别是对于具有大量移动对象和交互的游戏?

game-maker
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我不知道答案,祝你好运哈哈。

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