我有一个带有配置文件的统一项目(用于动画名称)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class Anims{
public const string anim1= "NameOf anim1";
public const string anim2= "NameOf anim2";
public const string anim3= "NameOf anim3";
...
}
public enum animNames { anim1, anim2,anim3...}
并且在另一个脚本中我想使用动画来激活
public animNames name_Of_The_Anim_I_Want_To_Activate;
我的问题是将name_Of_The_Anim_I_Want_To_Activate.ToString()
转换为实际的动画名称
我可以使用哪种工具将name_Of_The_Anim_I_Want_To_Activate = anim1
转换为“ NameOf anim1”;
您可以从触发动画的对象中使用:
gameObject.GetComponent<Anims>().anim1
gameObject
是持有Anim
类的对象。这将访问anim1
类中的变量Anim
。
您只需要在另一个脚本中添加Anims类的引用,然后访问Anims的变量即可。如果您没有静态类和静态成员。
在您的情况下,您只需要访问Anims属性,例如:
var name_Of_The_Anim_I_Want_To_Activate = Anims.anim1;
这是为什么,因为您具有静态的类和静态的成员,所以您无需创建类的实例/对象来访问Anims类的变量。]>
尝试添加类似于此的辅助功能: