我正在学习C,我想生成一个0到6400之间的数字。这是我想出的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
srand(time(0));
int i = (rand() % 6401);
printf("Random number between 0 and 6400: %d\n", i);
return 0;
}
当我从命令行编译并运行此代码时,我得到一些非常奇怪的结果:
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6282
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6282
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6285
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6285
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6289
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6289
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6292
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6292
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6295
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6298
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6298
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6302
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6302
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6305
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6305
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6308
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6308
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6311
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6311
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6315
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6315
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6318
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6318
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>a
Random number between 0 and 6400: 6321
K:\C\Labo\Oefeningen 2019>
数字都不同,但是我希望0和6400之间的分布比较均匀。奇怪的是,我在一小时前使用相同的函数没有问题吗? (我以前曾用它来生成较小的数字。)我敢肯定,这确实是我很想念的东西,但是我已经呆了一个小时了。
编辑:我知道当您在同一秒内运行代码时,它将提供相同的值。我在两次执行之间等待了几秒钟(10-20),仍然得到相同的结果吗?这些值很少相同,只是在100%的时间内非常非常相似。我该如何解决?
time()
的分辨率为1秒。因此,您的程序平均只有经过半秒后才会生成不同的值。
如果编译器支持C11,则可以使用更高分辨率的函数timespec_get()
。然后,您的srand(time(0));
将转换为以下内容:
struct timespec ts;
timespec_get(&ts, TIME_UTC);
srand(ts.tv_nsec);
这里ts.tv_nsec
是时间戳的纳秒部分,其分辨率应足以满足您的目的。
[如果您的编译器不支持C11,您仍然可以使用比time()
更好的随机种子源,分辨率约为1毫秒(实际分辨率由CLOCKS_PER_SEC
宏给出):clock()
函数。然后您的种子代码将是
srand(clock());
尽管请注意,它实际上可能是不良的熵源,尤其是在您的操作系统不忙的情况下,因此程序将以可预测的速度运行。这是因为clock()
时代的开始与程序的执行有关,而与实时无关。例如可能会更好使用clock()
和time(0)
的总和获得更多不可预测的值:
srand(time(0)+clock());
计算机并不会真正生成随机数。因此,当您在同一秒执行两次代码时,它将返回相同的值。为了获得更好的结果,您可以在srand中添加getpid()的值。
请记住,这仍然不是真正的随机。
如果您的rand
被破坏,则可以尝试使用xorshift伪随机值之一数字生成器。它们不是完美的,但是实现的时间很短。足以供您自己使用。
这里是一个实现示例:我将此one用作参考。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdint.h>
uint64_t xorshift64s(uint64_t seed)
{
static uint64_t i = 1;
if (seed != 0)
i = seed;
i ^= i >> 12;
i ^= i << 25;
i ^= i >> 27;
i *= 0x2545f4914f6cdd1d;
return (i >> 32);
}
int main()
{
srand(time(0));
int i = (rand() % 6401);
printf("rand : Random number between 0 and 6400: %d\n", i);
xorshift64s(time(0));
int j = (xorshift64s(0) % 6401);
printf("xorshift: Random number between 0 and 6400: %d\n", j);
return 0;
}
[如果其他人遇到此问题,我想我找到了一种解决方法。我知道这不是一个完美的解决方案,但这是唯一对我有用的解决方案。我认为编译器中使用的随机数生成器根本不喜欢类似的种子。使用此代码段,它实际上会生成一些可接受的半随机数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(0) * 100000000);
int i = (rand() % 6401);
printf("Random number between 0 and 6400: %d\n", i);
return 0;
}
这是我从btw获得垃圾桶编译器的位置:http://tdm-gcc.tdragon.net/download
rand
生成的数字并不是真正随机的,它们是通过公式生成的。这就是为什么播种既可能又必要的原因。根据所使用的公式,种子和前几个随机数之间可能具有高度相关性。
治愈方法是使用更好的公式(不是rand
),使用更多的随机种子,或在播种后立即浪费一些随机数。