我认为我的指针游戏生锈了,我似乎无法让for循环实现工作。这就像指针不随数组一起递增。有什么建议?
我实现了我想要循环的“手动”版本。它按预期工作。
typedef struct txstruct_t
{
uint8_t tx[8];
void(*send)(struct txstruct_t *cthis, uint8_t arr[8]);
}txstruct_t;
void send(txstruct_t *cthis, uint8_t arr[8]);
void loop()
{
txstruct_t txobj;
uint8_t buf[8] = { 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 };
send(&txobj, buf);
}
// This works
void send(txstruct_t *cthis, uint8_t arr[8])
{
cthis->tx[0] = arr[0];
cthis->tx[1] = arr[1];
cthis->tx[2] = arr[2];
cthis->tx[3] = arr[3];
cthis->tx[4] = arr[4];
cthis->tx[5] = arr[5];
cthis->tx[6] = arr[6];
cthis->tx[7] = arr[7];
return;
};
/*
//This doesn't work :(
void send(txstruct_t *cthis, uint8_t arr[8])
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
cthis = cthis + i;
cthis->tx[i] = arr[i];
}
return;
};*/
我想对此做一些澄清,所以我可以学习将来如何避免这种情况!甚至可能是实现此类缓冲区的更好方法。
cthis = cthis + i;
可以删除。它完全没有意义,因为这是一个未定义的尝试以某种方式重置指向struct
的指针。你没有在循环的展开版本中这样做,对吗?
循环的其他组件很好。