在某些非常特殊的情况下,System.Drawing.Save(Stream,Imageformat)会创建损坏的PNG图像。
有没有办法避免它,这样:
重现步骤
问题是什么?
问题是最后一个图像数据后的IDAT块不正确。它包含NO数据,但长度字节为00 00 ff f4。它可以用https://github.com/jsummers/tweakpng检测到。我们注意到Linux上的图像库(不确定哪些)无法处理这样的错误。据我们所见,在Windows中这个错误被忽略了,你不会发现任何问题。
什么时候发生?
这取决于PNG文件的大小。如果生成的PNG文件大小(以字节为单位)为0x1001C + n * 0x10000且n 0,1,2,3,4且可能更大,则只会出现此问题。
它是可重复的
可以调整步骤2以产生特定的PNG文件大小(例如,在其他空的BitMap中为不同数量的像素着色)。当尺寸如上所述时,错误一直发生。
代码重现
在干净的控制台应用程序中替换Program.cs的内容。运行程序时,它将尝试创建具有指定大小的PNG并将其另存为“construct.png”。
另外:第二个PNG保存为“constructReExport.png”:这是通过加载第一个并再次保存来创建的。我想我记得这是一个潜在的解决方法,但是当我现在运行时,第二个文件包含相同的错误...
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
namespace CreateCorruptPng
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Choose 0x1001C + 0x10000 * n; with n = 0, 1, 2, 3, 4 to get corrupt PNG
int targetOutputSizeBytes = 0x5001C;
// You may need to fiddle with these parameters to
// successfully create an image of the exact size.
int widthPixels = 2000;
int height = 1200;
var creator = new PngCreator(widthPixels, height);
string outputPath = ".";
creator.TryCreateWithSize(targetOutputSizeBytes);
creator.SaveCurrentImage(Path.Combine(outputPath, "constructed.png"));
creator.SaveAfterSecondExport(Path.Combine(outputPath, "constructedReExport.png"));
}
}
public class PngCreator
{
Bitmap _img;
int _width;
int _height;
int _maxPixcount;
public PngCreator(int w, int h)
{
_width = w;
_height = h;
_maxPixcount = w * h;
}
public void TryCreateWithSize(int requiredByteCount)
{
Console.WriteLine($"Attempting to create png file of exactly {requiredByteCount} bytes.");
Console.WriteLine($"Image size (w x h) = {_width} x {_height}.");
int lowerBound = 0;
int upperBound = _maxPixcount;
bool success = false;
while (upperBound > lowerBound + 1)
{
InitImage();
int pixelCount = (upperBound + lowerBound) / 2;
AddPixels(pixelCount);
int currentSize = GetPngByteCount();
if (currentSize == requiredByteCount)
{
success = true;
break;
}
if (currentSize < requiredByteCount)
lowerBound = pixelCount;
else
upperBound = pixelCount;
}
Console.WriteLine("Search stopped.");
if (success)
Console.WriteLine($"SUCCESS.\n Created PNG with exact file size {requiredByteCount} bytes.");
else
Console.WriteLine($"WARNING.\n" +
$" Could not produce PNG with file size {requiredByteCount} bytes.\n" +
" Try to run again with different resolution.\n" +
" If the file size in the last iteration is too small, try larger resolution.");
}
private void InitImage()
{
_img?.Dispose();
_img = new Bitmap(_width, _height, PixelFormat.Format16bppArgb1555);
}
private void AddPixels(int n)
{
Console.WriteLine($"Coloring {n} pixels...");
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int x = i % _width;
int y = i / _width;
_img.SetPixel(x, y, Color.FromArgb((i / 2) % 255, 0, 0));
}
}
private int GetPngByteCount()
{
using (MemoryStream s = new MemoryStream())
{
_img.Save(s, ImageFormat.Png);
byte[] imgBytes = s.ToArray();
Console.WriteLine($"Png file size {imgBytes.Length}");
return imgBytes.Length;
}
}
public void SaveCurrentImage(string path)
{
SaveImage(path, _img);
}
public void SaveAfterSecondExport(string path)
{
using (Bitmap imgReimported = ToPngBytesAndLoadAgain(_img))
{
SaveImage(path, imgReimported);
}
}
private Bitmap ToPngBytesAndLoadAgain(Bitmap img)
{
return new Bitmap(new MemoryStream(ToPngBytes(img)));
}
private static byte[] ToPngBytes(Bitmap img)
{
using (MemoryStream s = new MemoryStream())
{
img.Save(s, ImageFormat.Png);
return s.ToArray();
}
}
private static void SaveImage(string path, Bitmap img)
{
Console.WriteLine($"Saving file to {path}");
File.WriteAllBytes(path, ToPngBytes(img));
}
}
}
我在操作Adobe产品创建的一些文件时遇到了问题,不同的adobe产品有不同的引擎,有时这会打破GDI +类似的解决方案来保留文件。使用不使用GDI +的第三方图像处理工具可能是最好的选择,例如ImageMagic(或.net包装器Magic.Net)
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