在没有文本字段或聚焦小部件的情况下打开键盘
显示键盘
SystemChannels.textInput.invokeMethod("TextInput.show");
隐藏键盘
SystemChannels.textInput.invokeMethod("TextInput.hide");
要在不使用
TextField
的情况下在Flutter中打开键盘,您可以使用FocusNode
类并调用其requestFocus()
方法来请求将焦点放在隐藏的TextField
上。这是一个让您入门的示例代码片段:
import 'package:flutter/material.dart';
class KeyboardScreen extends StatefulWidget {
@override
_KeyboardScreenState createState() => _KeyboardScreenState();
}
class _KeyboardScreenState extends State<KeyboardScreen> {
final _focusNode = FocusNode();
@override
void initState() {
super.initState();
// Set a delay before requesting focus to ensure that the widget has loaded.
Future.delayed(Duration(milliseconds: 100)).then((_) => _focusNode.requestFocus());
}
@override
void dispose() {
_focusNode.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: TextField(
focusNode: _focusNode,
enableInteractiveSelection: false,
showCursor: false,
autofocus: true,
decoration: InputDecoration(
border: InputBorder.none,
contentPadding: EdgeInsets.zero,
),
),
),
);
}
}
在这个例子中,我们通过将它的
TextField
和border
属性分别设置为contentPadding
和InputBorder.none
来创建一个隐藏的EdgeInsets.zero
小部件。我们还使用 enableInteractiveSelection
和 showCursor
属性禁用交互式选择和光标可见性。
要打开键盘,我们使用
FocusNode
并在小部件的requestFocus()
方法中调用它的initState()
方法。我们还在小部件的 FocusNode
方法中处理 dispose()
以防止任何内存泄漏。
您可以自定义此代码以满足您的特定要求。例如,您可以更改请求焦点之前的延迟时间、
TextField
装饰等等。