你好,我正在用openGl实现bresenham算法。计算公式正确,它无法在屏幕上正确绘制。问题是什么?即使将值进行硬编码也不会绘制。而且编译良好。
#include <iostream>
#include <GLUT/glut.h>
void sp(int x, int y){
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
}
void bsh_al(int xs,int ys,int xe,int ye){
int x,y=ys,W=xe-xs,H=ye-ys;
int F=2*H-W,dF1=2*H, dF2=2*(H-W);
for(x=xs;x<=xe;x++){
sp(x,y);
std::cout << "x : "<< x << " | y : "<< y << std::endl;
if(F<0)
F+=dF1;
else{
y++;
F+=dF2;
}
}
}
void Draw() {
bsh_al(1,1,6,4);
glFinish();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("OpenGL");
glutDisplayFunc(Draw);
glutMainLoop();
return 0;
}
使用Xcode编码