RAM过度消费 - JavaFX

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在每次场景变换时,内存的使用会增加并且永远不会“清理”,如果我来回穿过2个屏幕,同样会发生几次,每次我进入同一个屏幕它会增加使用,只有第一个屏幕对于我们可以看到使用减少的第二个,它是在图形中用红色标记的地方。

enter image description here

请注意,垃圾收集只会增加:

enter image description here

要更改场景,我使用以下代码:

public void changeStage(Parent event, String title, String url){
    Platform.runLater(() -> {
        try {
            Parent loader = FXMLLoader.load(getClass().getResource("/gro/admin/java/" + url));
            event.getScene().setRoot(loader);

        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(LoginController.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);

        } 
    });
}

搜索后,我看到System.gc();可以帮助,但没有任何效果。我试图让所有对象变为null并调用它来尝试释放RAM但没有效果:

在这种情况下调用changeStage(this, stackPane, "Title", "Url");This是实现Initializable的类本身

public void changeStage(Object obj, Parent event, String title, String url){
    Platform.runLater(() -> {
        try {
            nullAll(obj, event);
            Parent loader = FXMLLoader.load(getClass().getResource("/gro/admin/java/" + url));
            event.getScene().setRoot(loader);

        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(LoginController.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);

        } 
    });
}

private static void nullAll(Object obj, Parent root){
    ObservableList<Node> nodes = getAllViews(root);
    nodes.forEach(node -> node = null);
    nodes.clear();
    nodes = null;
    if(root instanceof StackPane){
        ((StackPane) root).getChildren().clear();
        root = null;

    }else{
        root = null;

    }

    obj = null;
    System.gc();
}

private static ObservableList<Node> getAllViews(Parent root) {
    ObservableList<Node> nodes = FXCollections.observableArrayList();
    addAllDescendents(root, nodes);
    return nodes;
}

private static void addAllDescendents(Parent parent, ObservableList<Node> nodes) {
    parent.getChildrenUnmodifiable().stream().map((node) -> {
        nodes.add(node);
        return node;
    }).map((node) -> {
        if (node instanceof Parent){
            addAllDescendents((Parent) node, nodes);

        }
        return node;            
    }).map((node) -> {
        if(node instanceof ScrollPane){
            addAllDescendents((Parent) ((ScrollPane) node).getContent(), nodes);
            nodes.add(((ScrollPane) node).getContent());
        }
        return node;            
    }).map((node) -> {
        if(node instanceof TabPane){
            ((TabPane) node).getTabs().forEach((t) -> {
                addAllDescendents((Parent) ((Tab) t).getContent(), nodes);
            });
        }
        return node;
    }).filter((node) -> (node instanceof JFXTabPane)).forEachOrdered((node) -> {
        ((JFXTabPane) node).getTabs().forEach((t) -> {
            addAllDescendents((Parent) ((Tab) t).getContent(), nodes);
        });
    });
}

这并没有影响记忆中​​的任何东西,它只会使场景的交换“窒息”而且更多。

有没有人知道如何在没有这种不必要的“堆积”的情况下改变场景?

编辑:啊,另一个有趣的一点,在使用过程中使用内存容易从1gb,但如果我使用一些ram清洁程序,它会低于100mb。

之前:

enter image description here

后:

enter image description here

java performance javafx javafx-8
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悠久的历史简介:它不是关于你的代码,而是关于Java如何工作。 JavaFX通常需要更多内存,它会消耗更多内存,因为默认情况下,即使触发垃圾回收,Java也不会将内存返回给您的系统,因此如果JavaFX程序需要大量内存来处理但是可以释放之后,JRE继续保持最大内存水平并且垃圾收集器将不经常被触发,因为有太多可用的未使用内存,但是,你可以改变JVM行为,如何分配内存,它是如何分配的释放,当GC被触发时,请参阅Performance Tuning Guide

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