有人对创建插值样条曲线有任何建议吗?我正在尝试在opengl中开发游戏,但无法使对象遵循曲线。该函数应该像........]
void interpolatePath(Vec3d startPos, Vec3d targetPos, float u, Vec3d &interpPos)
对象从某个位置开始,用户单击,然后对象移动到该位置。现在有了它,使对象沿一条直线移动,但是我希望它遵循一条曲线。
以上功能中的直线代码:
//interpPos.x = (u)*targetPos.x+(1-u)*startPos.x; //interpPos.y = (u)*targetPos.y+(1-u)*startPos.y; //interpPos.z = (u)*targetPos.z+(1-u)*startPos.z;
贝塞尔曲线会起作用吗?我将如何实施?
[x,y] =(1-t)^ 3P0 + 3(1-t)^ 2tP1 + 3(1-t)t ^ 2P2 + t ^ 3P3
谢谢
有人对创建插值样条曲线有任何建议吗?我正在尝试在opengl中开发游戏,但无法使对象遵循曲线。该函数应类似于.......