我一直在尝试实现Game Center多人游戏,并努力获取GKMatchViewController之外的任何东西。
我有两个视图,一个是我的主菜单,这是启动多人游戏并且玩家获取GKMatchViewController的地方。然后,在此之后,用户不知道它,但是视图变成了他们实际玩的多人游戏视图,因此当关闭GKMatchViewController时,它们将位于游戏视图而不是菜单中。
我在这里启动多人游戏(是的,我正在使用cocos2d):
-(void)mpGo:(id)sender{
GKMatchRequest *request = [[[GKMatchRequest alloc] init] autorelease];
request.minPlayers = 2;
request.maxPlayers = 2;
[[GKMatchmaker sharedMatchmaker] findMatchForRequest:request
withCompletionHandler:^(GKMatch *returnedMatch, NSError *error)
{
if (error) NSLog(@"match error: %@", error);
else if (returnedMatch != nil)
{
match = [returnedMatch retain];
match.delegate = self; // start!
}
}];
tempVC = [[UIViewController alloc] init];
GKMatchmakerViewController *mmvc = [[[GKMatchmakerViewController alloc] initWithMatchRequest:request] autorelease];
if (mmvc != nil)
{
mmvc.matchmakerDelegate = self;
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:tempVC.view];
[tempVC presentModalViewController:mmvc animated: YES];
}
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:1.0 scene:[mpView node] withColor:ccWHITE]];
}
[按'立即播放'时,出现此错误:
匹配错误:错误域= GKErrorDomain代码= 2“所请求的操作已被取消。” UserInfo = 0x2248d0 {NSLocalizedDescription =请求的操作已被取消。}
然后,它只停留在“ Finding Players ...”视图中。
我从未使用GameCenter做过任何事,但也许我仍然可以提供帮助。当我得到错误
“请求的操作已已取消“
在反向地理编码器中,我已经知道,该应用没有时间执行请求。通过执行findMatchForRequest:
会收到错误,因此可能您的请求变量未完全设置,请检查一下。您也可以尝试将NSLog()
放在第一行(在块中),然后查看传递的变量returnedMatch
和error