System.ComponentModel.Win32Exception:'创建窗口句柄时出错。'

问题描述 投票:-1回答:3

我的问题是:

System.ComponentModel.Win32Exception:'创建窗口句柄时出错'。

我知道我可以用Dispose()解决这个问题,但是当我在程序中使用它时,我显示另一个错误:

System.ObjectDisposedException:'无法访问已处置的对象。对象名称:'PictureBox'。 “

我使用以下代码:

private void SetUpPuzzle_Click(int parts)
{
    Panel P = new Panel
    {
        Size = new Size(200, 200),
        Location = new Point(394, 62),
    };

    Controls.Add(P);
    Control board = P;
    int total = parts * parts;
    var PB = new PictureBox[total];
    var imgarray = new Image[total];
    var img = User_Image.Image;
    int W = img.Width / (int.Parse(Math.Sqrt(double.Parse(parts.ToString())).ToString()));
    int H = img.Height / (int.Parse(Math.Sqrt(double.Parse(parts.ToString())).ToString()));
    int size = 200 / (int.Parse(Math.Sqrt(double.Parse(parts.ToString())).ToString()));

    for (int x = 0; x < parts; x++)
    {
        for (int y = 0; y < parts; y++)
        {
            var index = x * parts + y;

            imgarray[index] = new Bitmap(W, H);
            using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(imgarray[index]))
                graphics.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, W, H),
                                   new Rectangle(x * W, y * H, W, H), GraphicsUnit.Pixel);

            PB[index] = new PictureBox
            {
                Name = "P" + index,
                Size = new Size(size, size),
                Location = new Point(x * size, y * size),
                Image = imgarray[index],
                SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage
            };

            PB[index].MouseEnter += Images_M_E;
            PB[index].MouseLeave += Images_M_L;
            PB[index].MouseClick += Form_MouseClick;
            *PB[index].Dispose();
            *board.Controls.Add(PB[index]);
        }
    }
}

当我想创建10,000个对象时

显示此错误。

c# dispose objectdisposedexception win32exception
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我的问题是:

System.ComponentModel.Win32Exception:'创建窗口句柄时出错'。

确实。您正在为Winforms应用程序创建太多控件。

处理它们并没有多大帮助,因为你不能再使用处理过的物体了。

要拥有这种大型拼图(10k件),你需要改变使用PictureBoxes(或任何其他Controls)来展示拼图的不同方法。这已经在original question中被提出但是你只想拥有100件,还记得吗?

最常见的方法是:保留一个图像列表(当它们<= 256x256像素时将它们放入ImageList!)并在电路板的Paint事件中绘制它们。这将摆脱PictureBoxes所涉及的所有开销。

(旁白:人们可能认为这不会对所有DrawImage调用都有效。但是所有那些PictureBoxes也需要在所有表面上绘制所有像素,所以这不是问题。但是它们也必须承担存在的开销(在引擎盖下)功能齐全的windows(参见错误信息!),这就是系统只能有限数量的原因;总是尽量保持控件的数量<1k!)

您必须将放置逻辑移动到电路板的Paint事件,并且还必须更改事件模型..:

而不是让每个PictureBox回应自己的事件,你将不得不找到一种方法来完成董事会活动中的所有工作。根据事件的不同,这必须是不同的。

由于我们不知道你有哪些事件,他们做了什么以及他们的工作需要哪些数据,因此很难提供所有必要的细节,所以我只想指出一些事情......:

  • 您不能使用EnterLeave活动。相反,您需要通过在MouseMove事件中测试它来检测输入片段的区域。如果您保留List<Rectangle>,您可以使用Rectangle.Contains(e.Location)进行此测试。
  • 您可以检测鼠标单击,但必须找出单击的区域。如果MouseMove中的Enter和Leave逻辑工作正常,您可以使用其结果来了解Click的去向。

所有其他事件都可以使用类似的想法;有些很简单,有些需要一些计算,但它们都很快且很容易实现。

要优化性能,请尝试使图像尺寸合适,并使用Format32bppPArgb作为像素格式,因为它的显示速度更快。

另一种选择是使用您现在用于创建它们的相同计算从Paint事件中的原始图像中直接拉出像素数据。 (有一个DrawImage叠加层使用两个Rectangles,一个用于确定目标,另一个用于源区域。)这样可以节省GDI手柄,至少如果你不能使用ImageList

始终计划增长!为了更好的实现,请创建一个Piece类。它应该在RectangleImageList集合中持有Images和整数索引。它也可能有一个方法Switch(Piece otherPiece),可以切换Rectangles或索引。

祝好运 :-)


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我遇到了这个异常,因为无限循环创建了新的UI控件并设置了它的属性。在循环多次之后,当变更控制可见属性时抛出此excption。我发现用户对象和GDI对象(来自任务管理器)都非常大。

我想你的问题是类似的原因,系统资源被那些UI控件耗尽。


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我评论PB[index].Dispose();和它的工作。

private void SetUpPuzzle(int parts)
        {
            // Comment ***********
            //Panel P = new Panel
            //{
            //    Size = new Size(200, 200),
            //    Location = new Point(394, 62),
            //};

            //Controls.Add(P);
            //Control board = P;     ***********
            int total = parts * parts;
            var PB = new PictureBox[total];
            var imgarray = new Image[total];
            var img = User_Image.Image;
            int W =Convert.ToInt32(img.Width / Math.Sqrt(parts));
            int H = Convert.ToInt32(img.Height / Math.Sqrt(parts));
            int size = Convert.ToInt32(200 / Math.Sqrt(parts));

            for (int x = 0; x < parts; x++)
            {
                for (int y = 0; y < parts; y++)
                {
                    var index = x * parts + y;

                    imgarray[index] = new Bitmap(W, H);
                    using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(imgarray[index]))
                        graphics.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, W, H),
                                           new Rectangle(x * W, y * H, W, H), GraphicsUnit.Pixel);

                    PB[index] = new PictureBox
                    {
                        Name = "P" + index,
                        Size = new Size(size, size),
                        Location = new Point(x * size, y * size),
                        Image = imgarray[index],
                        SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage
                    };

                    PB[index].MouseEnter += Form1_MouseEnter; 
                    PB[index].MouseLeave += Form1_MouseLeave; 
                    PB[index].MouseClick += Form1_MouseClick; 
                    //Comment                         
                    //PB[index].Dispose();       < -----------------
                    // Add PB in Panel in form
                    panel1.Controls.Add(PB[index]);


                }
            }
            // after add all refresh panel
            panel1.Refresh();
        }


        private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        private void Form1_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        private void Form1_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

然后在按钮中调用SetUpPuzzle方法,如:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            SetUpPuzzle(10);
        }
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