我正在开发一个应用程序,负责通过 UDP 连接移动和管理机器人。
申请需要:
目前,我已经实现了以上所有内容。然而,当看门狗被激活或使用两个或多个
QTimer
对象时,应用程序无法定期发送数据包。该应用程序通常可以工作,但我不认为它是“生产就绪”。我尝试过使用计时器的精度标志(Qt::Precise
、Qt::Coarse
和Qt::VeryCoarse
),但我仍然遇到问题。
备注:
QTimer::singleShot()
(例如,只有当前数据包发送完毕后,我才会发送下一个数据包)。 我们使用定时器的地方:
对于将 QTimer 对象与性能关键型代码一起使用,您有什么建议吗(欢迎任何想法)。请注意,我也尝试过使用不同的线程,但这给我带来了更多问题,因为应用程序不会“同步”,因此无法有效控制我们测试的机器人。
实际上,我似乎低估了Qt的定时器和事件循环性能。在我的系统上,事件循环周期平均需要大约 20k 纳秒,加上调度排队函数调用的开销,并且间隔为 1 毫秒的计时器很少会延迟,大多数超时都比毫秒短几千纳秒。但它是一个高端系统,在嵌入式硬件上可能会差很多。
您应该花时间分析您的目标系统和 Qt 构建,以确定它是否确实可以足够快地运行,并根据这些测量结果,调整您的计时以补偿系统延迟,以便更准时地安排您的活动。
你绝对应该让定时器线程尽可能自由,因为如果你通过 IO 或大量计算来阻塞它,你的定时器将不准确。使用专用线程来安排工作,并使用额外的工作线程来完成实际工作。您也可以尝试稍微调整一下线程优先级。
最坏的情况,寻找第 3 方高性能事件循环实现或创建您自己的,也可能是更快的信号机制。正如我在评论中已经提到的,Qt 的线程间排队信号非常慢,至少与间接函数调用之类的东西相比是这样。
最后但并非最不重要的一点是,如果您想每 N 个时间单位执行一次任务 X,则只有当任务 X 在您的系统上花费 N 个或更少的时间单位时才可能实现。您需要对每个任务以及同时运行的所有任务进行考虑。而为了得到准确的调度,你应该测量任务 X 花费了多长时间,如果小于其频率,则在剩余时间内安排下一次执行,否则立即执行。