在正常的情节提要板上,表视图“带有”嵌入式单元格。只需将“动态原型”设置为1(或更多),就可以创建单元格。
然后您可以通过以下方式在视图控制器中简单地使用它们:>
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "YourCellClassID", for: indexPath) as! YourCellClass .... }
YourCellClass
是表视图单元格的类,
并且字符串“ YourCellClassID”就是
<< [“ Identifier”
在情节提要的Attributes Inspector(现在是** 5th >>按钮)**中设置的**。((请不要在身份检查器的[[4th)按钮上使用“恢复标识符”,这听起来一样,但无关。)而不是在情节提要的表视图中“使用”原型之一?如果使用XIB文件,则可以使用 不同表中的相同单元格
如何做?
在正常的情节提要板上,表视图“带有”嵌入式单元格。只需将“ Dynamic Prototypes”设置为1(或更多),就可以创建单元格。然后,您只需在func中将它们用于视图控制器中...