如何在 Blender 中以 SVG 格式导出 UV 贴图,但仅导出轮廓

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我有 3D 对象的 UV 贴图。 现在我想将其导出为 SVG 格式,但我只需要轮廓/边框作为 SVG,而不是所有折线。 是否可以在 Blender 中导出为 SVG 只是轮廓/边框,或者我需要在 Adobe Illustrator 上做一些手动工作?

svg 3d blender uv-mapping
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我没有直接的解决方案,但我在开源矢量软件 Inkscape 中找到了快速解决方法。这对于制作泡沫和缝纫图案以及角色扮演非常有用。 首先,在导出 UV 贴图之前,请确保所有 UV 都是分开的并且不接触/重叠。然后,将其导出为.svg。

进入 Inkscape 后,使用 cntrl + A 将其全部选中,然后在顶部单击“路径”->“组合”。

这会将您的 UV 变成固体形状。在右侧面板上,单击“填充”下的 X,在所有内容仍处于选中状态的情况下,转到“描边绘画”并选择“平面颜色”。如果您想调整笔画,例如粗细,可以在“笔画样式”中进行。

接下来,返回顶部的“路径”,然后单击“分解”。

如您所见,所有轮廓都保留下来并被分成单独的部分!


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在当前版本的 Inkscape 中,组合形状后,使用“路径 > 展平”功能创建定义的边缘。这对我来说效果很好

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