为了让所有阴影都渲染出来,我将
shadow.camera.top
/ bottom
/ left
/ right
设置为定向光(投射阴影),但它会导致阴影痤疮。
我尝试使用shadow.bias
但仍然不正确。阴影痤疮的原因是什么以及如何解决?
这是我的代码。
light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
light.position.set( 38, 82, 1 );
light.castShadow = true;
// light.shadow.bias = -0.001;
light.shadow.mapSize.width = 2048;
light.shadow.mapSize.height = 2048;
light.shadow.camera.near = 0.1; // same as the camera
light.shadow.camera.far = 1000; // same as the camera
light.shadow.camera.top = 120;
light.shadow.camera.bottom = -120;
light.shadow.camera.left = 120;
light.shadow.camera.right = -120;
scene.add( light );
谢谢!!
将
shadow.bias
设置为 - 0.0005
似乎可以消除阴影伪影。然而,阴影的质量仍然不好,因为阴影的边缘看起来很块状。
考虑将属性
renderer.shadowMap.type
设置为 THREE.PCFSoftShadowMap
这将显着改善阴影质量。减小阴影相机视锥体的尺寸并仅在某个“焦点”区域投射阴影也可能是个好主意。另一种选择是将高质量光照烘焙到光照贴图中,然后将其应用到城市材质的 lightMap
属性。您也可以将阴影贴图的分辨率增加到4096 x 4096
,但这会对性能产生影响,尤其是在移动设备上。
设置shadow.bias= -0.01 对我有帮助,但我也降低了强度,阴影看起来不错。