目前,我正在研究2D自上而下风格的RPG(在Pygame中;最新版本的Python),我想让角色绘制过程尽可能简单。但是,我对于如何实现这一目标一无所知。
我已经知道使用for循环绘制sprite会破坏我的游戏性能,然后我还会有更多的代码需要担心。
我想做的是拍摄一个“裸体”精灵,将眼睛,头发和衣服放在上面,并将其保存为新图像。
(MaleSprite.png + Eyes1.png + Hair1.png + Clothes1.png = Spritesheet.png)
我已经有一个用于裸体精灵的精灵表,而且我还有一个用于发型的精灵表。我需要将头发向上移动两个像素,然后将其绘制在角色的顶部,然后将其保存到新图像(因为角色的精灵表是64px高,新图像将是66px高)。
我将处理代码中出现的任何其他依赖项,我只需要组合这些图像,我相信我应该使用Pillow。
我想让玩家选择眼睛颜色,头发和衣服,然后将其写入他们的播放器文件。之后,makeprite()函数应该获取精灵,根据需要调整它们(头发将向上移动两个像素,帽子可能会更多),然后将其保存为我可以使用的新精灵表(png)在我的sprite.draw()函数中。
Pygame可以处理这个问题,不需要其他库。只需看看image
模块,您将在其中找到save
函数以及tostring
/ fromstring
。
但是如果你从一组模板创建你的播放器精灵,那么没有太多理由将图像实际保存到磁盘。你可以在启动时通过将所有不同的部分(身体,头发,眼睛......)轻轻一抹到新的Surface
上来创建玩家形象,然后使用它。
以下是一些伪代码:
import pygame
from collections import defaultdict
def load_image(filename):
... load and cache the image ...
offset = defaultdict(lambda: (0, 0))
offset['eyes'] = (0, 2) # let's blit eyes not at (0, 0), but at (0, 2)
def build_body_image(**look):
surf = pygame.Surface((66, 66))
for part in look:
surf.blit(load_image(look[part]), offset[part])
class Actor(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, **look):
super().__init__()
self.look = look
self.image = build_body_image(**self.look)
...
player = Actor(body='MaleSprite.png',
clothes='Clothes1.png'
eyes='Eyes1.png',
hair='Hair1.png')
如果你想坚持玩家的外观,你只需要坚持look
属性,然后在启动时调用build_body_image
一次以重新创建最终的玩家形象。
当然有几种方法可以做这样的事情(例如,您可以只存储索引而不是完整的文件名和/或在spritesheet中查找图像,无论如何),选择适合您需求的方式。