我想知道您是否必须在将其用作朋友的类中#include“ Class1.h”。例如,该类的.h文件向Class1类授予权限。
class Class2 {
friend class Class1;
}
您需要#include“ Class1.h”还是没有必要?同样在Class2类中,永远不会创建或使用Class1对象。 Class1只是操纵Class2而已。
语法是:
friend class Class1;
而且不,您不包括标题。
[一般来说,除非您实际上以某种方式使用了类定义(例如,您使用该类的一个实例并且编译器需要知道其中的内容),否则您不需要包括标头。如果您只是按名称指代课程,例如您只有一个指向该类实例的指针,并且将其传递给其他对象,那么编译器无需查看类定义-只需声明它就足以告诉该类:
class Class1;
这很重要,有两个原因:次要的是,它允许您定义相互引用的类型(但您不应该这样!);最主要的是,它允许您减少代码库中的物理耦合,从而有助于减少编译时间。
要回答加里的评论,请注意,该编译和链接很好:
class X;
class Y
{
X *x;
};
int main()
{
Y y;
return 0;
}
除非您实际使用X中的内容,否则无需提供X的定义。
否,您必须not必须在将其用作朋友的类中“ #include“ Class1.h”。”您甚至都不必向前声明class Class1
的存在(尽管accepted answer表示您确实存在)。您只需要在Class2的定义内声明Class1为好友即可!:
// Inside the definition of Class2, place this (usually
// at the very bottom inside the `private:` section)
friend class Class1;
这是一个完整的有效示例。您可以run and test it here。
Class2.h:
#pragma once
class Class2
{
private:
int _myInt = 123;
// Declare Class1 as a friend class to Class2 so that Class1 can access all of Class2's private
// and protected members (as though Class2's members were part of Class1)
friend class Class1;
};
main.cpp:
#include "Class2.h"
#include <stdio.h>
class Class1
{
public:
int getClass2Int()
{
return _class2._myInt;
}
private:
Class2 _class2;
};
int main()
{
printf("Hello World\n");
Class1 class1;
printf("class1.getClass2Int() = %i\n", class1.getClass2Int());
return 0;
}
输出:
你好世界class1.getClass2Int()= 123