首先,出于兼容性原因,我将Windows 7-64位与PyQwt5.2.0,PyQt4.5.4,NumPy1.3.0,python2.6.2 32位一起使用。
运行我的脚本时,出现:
QWidget: Must construct a QApplication before a QPaintDevice
[网上冲浪,寻找某种修复方法,我发现QWidget
继承了QObject
和QPaintDevice
(并且几乎被我使用的每个对象都继承了),QMainWindow
继承了QWidget
。我还得到一些静态函数正在尝试使用某些类,但我并不真正理解它的含义。
[如果有人可以解释一下,我将非常感谢。
PS:对不起,任何翻译错误。
从代码中,错误是由于第102行引起的。在那里,在加载模块时,您将创建一个QWidget
(更确切地说是QMainWindow
)。并且发生这种情况之前创建了QApplication
。
而且,我不知道为什么在这里有这个起始变量,因为它似乎没有被使用。
如果要使用HelloBegin
对象创建它,请以__init__
方法移动它。
编辑:
如果要在模块加载时显示初始屏幕,则需要由一个小型,轻量级的模块启动该应用程序。在此模块中,您将:
为了使一切顺利进行,我将模块导入一个单独的函数中,并使用一个小技巧来确保仅在GUI准备好后才能启动。代码将如下所示:
from PyQt4.QtGui import QApplication
from PyQt4.QtCore import QTimer
def startApp():
import m1
import m2
wnd = createWindow()
wnd.show()
import sys
app = QApplication(sys.argv)
splash = createSplashScreen()
splash.show()
QTimer.singleShot(1, startApp) # call startApp only after the GUI is ready
sys.exit(app.exec_())
其中createSplashScreen
是创建初始屏幕的功能
我在运行unittest时遇到错误。
QWidget: Must construct a QApplication before a QWidget
解决方案正在为每种测试方法构建QApplication。
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)