这是我的第一个问题,因为我找不到任何与此主题相关的内容。
最近,在为我的C游戏引擎项目制作课程时,我发现了一些有趣的东西:
struct Stack *S1 = new(Stack);
struct Stack *S2 = new(Stack);
S1->bPush(S1, 1, 2); //at this point
bPush
是结构中的函数指针。
所以我想知道,在这种情况下,运营商->
是什么,我发现:
mov r8b,2 ; a char, written to a low point of register r8
mov dl,1 ; also a char, but to d this time
mov rcx,qword ptr [S1] ; this is the 1st parameter of function
mov rax,qword ptr [S1] ; !Why cannot I use this one?
call qword ptr [rax+1A0h] ; pointer call
所以我假设 - >将对象指针写入rcx,我想在函数中使用它(它们应该是方法)。所以问题是,我怎样才能做同样的事情
push rcx
// do other call vars
pop rcx
mov qword ptr [this], rcx
在它开始写函数的其他变量之前。有预处理器的东西吗?
如果您使用C ++编写,那么看起来您将拥有更轻松的时间(并获得相同或更高效的asm),因此您可以使用语言内置支持虚拟函数,以及在初始化时运行构造函数。更不用说不必手动运行析构函数了。你不需要你的struct Class
黑客。
我想暗中传递
*this
指针,因为如第二个asm部分所示,它执行两次相同的操作,是的,它是我正在寻找的,bPush是结构的一部分,它不能从外部调用,但我必须传递它已经拥有的指针S1。
由于您禁用了优化,因此效率低下。
MSVC -O2
或-Ox
不会重新加载静态指针两次。它确实浪费了在寄存器之间复制的mov
指令,但如果你想要更好的asm使用更好的编译器(如gcc或clang)。
Godbolt编译器资源管理器中最古老的MSVC是来自MSVC 2015的CL19.0,它编译了这个源代码
struct Stack {
int stuff[4];
void (*bPush)(struct Stack*, unsigned char value, unsigned char length);
};
struct Stack *const S1 = new(Stack);
int foo(){
S1->bPush(S1, 1, 2);
//S1->bPush(S1, 1, 2);
return 0; // prevent tailcall optimization
}
# MSVC 2015 -O2
int foo(void) PROC ; foo, COMDAT
$LN4:
sub rsp, 40 ; 00000028H
mov rax, QWORD PTR Stack * __ptr64 __ptr64 S1
mov r8b, 2
mov dl, 1
mov rcx, rax ;; copy RAX to the arg-passing register
call QWORD PTR [rax+16]
xor eax, eax
add rsp, 40 ; 00000028H
ret 0
int foo(void) ENDP ; foo
(我在C ++模式下编译,所以我可以编写S1 = new(Stack)
而无需复制你的github代码,并使用非常量初始化程序在全局范围内编写它。)
Clang7.0 -O3
马上加载到RCX
:
# clang -O3
foo():
sub rsp, 40
mov rcx, qword ptr [rip + S1]
mov dl, 1
mov r8b, 2
call qword ptr [rcx + 16] # uses the arg-passing register
xor eax, eax
add rsp, 40
ret
奇怪的是,clang只在使用__attribute__((ms_abi))
定位Windows ABI时决定使用低字节寄存器。它使用mov esi, 1
来避免在定义其默认Linux调用约定时的错误依赖关系,而不是mov sil, 1
。
或者,如果您正在使用优化,那么这是因为即使是较旧的MSVC也会更糟。在这种情况下,您可能无法在C源代码中执行任何操作来修复它,尽管您可能尝试使用struct Stack *p = S1
局部变量来手持编译器将其加载到寄存器中并从那里重新使用它。)