ColorWriteChannels1,2,3做什么?

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在Monogame(或XNA或FNA等)的BlendStates中,ColorWriteChannels和ColorWriteChannels1等之间有什么区别?我在联机Microsoft文档中找不到可以回答我的问题的东西。

c# xna monogame
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看起来ColorWriteChannels1,ColorWriteChannels2等...仅在像素着色器同时写入多个RenderTarget时使用。如果仅渲染到单个缓冲区,则不需要它们。

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