[嗨,我尝试使用以下代码创建“ ScalarKeyFrameAnimation”,但在第一次尝试时,我只切换了一个开关。动画以“旋转”动画对象配置的方式开始和停止,但是随后尝试几次时,我注意到Visual旋转的速度越来越慢,然后停止。就像在GIF中一样>
我已将Page_Loaded事件上旋转动画的创建移动。这样它只能创建一次。但是然后什么都没有改变
private Compositor compositor = Window.Current.Compositor;
private Visual backvisual;
private void Page_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
backvisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(FanIcon);
backvisual.Size = new Vector2(100, 100);
backvisual.CenterPoint = new Vector3(backvisual.Size / 2, 0);
rotate = compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();
rotate.InsertKeyFrame(1f, 360, compositor.CreateLinearEasingFunction());
rotate.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);
rotate.IterationBehavior = AnimationIterationBehavior.Forever;
}
private void ToggleFanSec1_Toggled(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (ToggleFanSec1.IsOn == true)
{
backvisual.StartAnimation(nameof(Visual.RotationAngleInDegrees), rotate);
}
else
{
backvisual.StopAnimation(nameof(Visual.RotationAngleInDegrees));
}
}[![enter image description here][1]][1]
[嗨,我尝试使用以下代码创建“ ScalarKeyFrameAnimation”,但在第一次尝试时,我只切换了一个开关。动画以“旋转”动画对象的方式开始和停止...
您应该添加初始状态的关键帧,没有初始状态就很难定位,而且容易造成混乱。您可以如下更改代码。这意味着旋转会随着时间从0动画到360。