这是我希望在p5.js中实现的伪代码:
形状在整个过程中保持旋转。
形状移动到A点。
形状保持在A点旋转2秒。
形状移动到B点。
形状保持在B点旋转2秒。
形状移动到C点。
形状保持在C点旋转2秒。
这是我已经尝试过的不起作用的东西:
var angle=0.0
var x=[20,40,60,320]
var y=[50,70,90,280]
function setup() {
createCanvas(400, 400);
background(220);
}
function draw() {
for (i=0; i<x.length; i++) {
translate(x[i], y[i]);
setTimeout(rotate(angle), 1000);
ellipse(0,0,10,100);
angle+=0.1
pop()}
}
您不应该像这样使用setTimeout()
函数来实现逻辑。
相反,使用P5.js中内置的计时机制,例如frameCount
变量,millis()
函数和lerp()
函数。
这是一个在2秒后移动圆圈的简单示例:
var y = 0;
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
ellipse(width/2, y, 20, 20);
if(millis() > 2000){
y++;
}
}