如何从图像中获取像素的颜色?

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javascript html5-canvas
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您的代码本身几乎(见下文)是正确的,但不幸的是,当您使用来自页面本身之外的其他来源的图像时,由于CORS(安全功能),必须满足某些标准才能使其正常工作。

您不能直接使用其他来源的图像。他们所在的服务器需要设置接受-*标头以允许这样做。

如果不是,您的

getImageData
toDataURL
将为空白(引发您可以在控制台中看到的安全错误)。

如果您无权修改服务器,解决此问题的唯一方法是使用您自己的服务器作为图像代理 (

http://myServer/getImage.cgi|php|aspx...?http/otherServer/img
)

正如评论中指出的,始终设置

src
after
onload
,这样你就确定
onload
已初始化。

var pic = new Image(); 
pic.onload = function() { /* funky stuff here */ };
pic.src = 'http://i.imgur.com/hvGAPwJ.png'; //Last

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如果正确缩进脚本,错误会变得更加明显:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Get Pixel</title>

<script type='text/javascript'>
window.onload = function() {
    var canvas = document.createElement("canvas");

    var pic = new Image(); 
    pic.src = 'http://i.imgur.com/hvGAPwJ.png'; 
    pic.onload = function() {

        canvas.width = pic.width;
        canvas.height = pic.height;
        var ctx = canvas.getContext("2d");

        ctx.drawImage(pic, 0, 0);
    }

    var c = canvas.getContext('2d');
    var p = c.getImageData(7, 7, 1, 1).data;
    var hex = "RGB = " + p[0]+", "+p[1]+", "+p[2];

    document.getElementById("output").innerHTML = hex; 
}
</script>

</head>
<body>
<div id="output"></div>
</body>
</html>

您正在对图像的加载事件设置一个函数,但在更新 div 的内容之前不等待它发生。

除了设置 pic.src 之外,您还应该移动 pic.onload 函数中的所有内容:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Get Pixel</title>

<script type='text/javascript'>
window.onload = function() {
    var canvas = document.createElement("canvas");

    var pic = new Image(); 
    pic.src = 'http://i.imgur.com/hvGAPwJ.png'; 
    pic.onload = function() {

        canvas.width = pic.width;
        canvas.height = pic.height;
        var ctx = canvas.getContext("2d");

        ctx.drawImage(pic, 0, 0);

        var c = canvas.getContext('2d');
        var p = c.getImageData(7, 7, 1, 1).data;
        var hex = "RGB = " + p[0]+", "+p[1]+", "+p[2];

        document.getElementById("output").innerHTML = hex; 
    }
}
</script>

</head>
<body>
<div id="output"></div>
</body>
</html>

现在的问题只是跨源限制。


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要解决跨源限制,您可以添加此行:

pic.crossOrigin = "Anonymous";

定义图片变量后。

但在某些情况下可能不起作用。


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没用:( 我保存并在firefox下运行并没有显示图片:

<pre>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Get Pixel</title>

<script type='text/javascript'>
window.onload = function() {
    var canvas = document.createElement("canvas");

    var pic = new Image(); 
    pic.crossOrigin = "Anonymous";
    pic.src = '1.jpg'; 
    pic.onload = function() {

        canvas.width = pic.width;
        canvas.height = pic.height;
        var ctx = canvas.getContext("2d");

        ctx.drawImage(pic, 0, 0);

        var c = canvas.getContext('2d');
        var p = c.getImageData(7, 7, 1, 1).data;
        var hex = "RGB = " + p[0]+", "+p[1]+", "+p[2];

        document.getElementById("output").innerHTML = hex; 
    }
}
</script>

</head>
<body>
<div id="output"></div>
</body>
</html>
</pre>
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