我想要到网格交叉点的距离。网格是一个加载了ObjectLoader的导入json。
trnek.set(pozTravcex,0,pozTravcez);
sidro.set(pozTravcex,100,pozTravcez);
sidro.normalize();
plovc.set(trnek,sidro);
scene.updateMatrixWorld();
visinaTravce = plovc.intersectObjects(scene.children,true);
var point=0;
for (var j=0; j < visinaTravce.length; j++){
if (visinaTravce[j].object.name == "tla"){
pozTravcey = visinaTravce[j].distance; //plovc.ray.origin.distanceTo(visinaTravce[0].point);
point = visinaTravce[j].point;
console.log("razdalja je: ",visinaTravce[j].point.y);
所以底线是。如果物体超小,我会得到正确的y距离。如果我调整大小并将其导出,那么测得的距离就会越远离中心越远。
http://s000.tinyupload.com/?file_id=51927245638674467144
在左侧,图片草接近0,0,0,测量的距离(y)是正确的。距离越来越远。如果我收缩物体,一切都已到位。
这可能是个错误吗?
哦,我在使用Raycaster时犯了一个错误。第二个参数就是方向。我把它设置为0,1,0并且它有效。