在 Unity2D 中生成 UI 对象时向前移动对象

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我正在创建一个 flappy bird-game 作为启动项目来学习 Unity 的基础知识。 我创建了在开始游戏时产生的管道,这些管道总是在其他所有内容的前面产生,这意味着我的分数文本和我的游戏菜单一起落在管道后面。 我知道最后渲染的 UI 对象会最靠近相机,这是唯一生成的项目,所以我想这就是为什么我设置相机没有区别的原因。 是否有任何脚本或其他方法可以解决这个问题?我如何将我的文字向前推进?

我已经更改了我的文本 Z 位置和管道 Z 位置,但没有运气。

c# unity3d unityscript
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