对H3设计感兴趣。
据我了解,H3使用的是方位等距投影,保留了距中心点的距离和方向,但带来了面积失真。
H3试图平衡面积畸变和保形畸变。然而,根据这篇文章(https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/20964471.2022.2094926), 与其他网格系统相比,面积畸变显着。
那么为什么不使用类似于基于 ISEA(二十面体斯奈德等积)的方法的兰伯特方位等积投影呢?
也对六边形层次结构感到好奇。 “光圈”有多种选择,如3、4、7、9。
我们如何定义决议之间的“平滑”过渡?有测量吗?
谢谢。
顺便说一句 - 这是否意味着 Uber 的运营不关心整个全球细分中单元格的相等面积?
H3 使用二十面体面心心射投影。这比 ISEA 投影快得多,并且可以将大圆弧投影到直线段或从直线段投影大圆弧。该系统是针对各个城市的市场动态而设计的,因此全球范围内的平等区域并不重要。
我确实来自南俄勒冈大学:)