使用HammerJS实现的拖动HTML元素在触摸设备上是紧张不安的

问题描述 投票:2回答:1

我有一个HTML元素列表作为堆叠在一起的卡片。我试图用panHammerJS事件拖动元素

export class HomePage {
  @ViewChildren('slides') slides;
  @ViewChild('stack') stack;
  constructor(    
    this.cards = [1,2,3,4,5]
  }
  ngAfterViewInit(){
    let hammer = new Hammer.Manager(this.stack.nativeElement, {  preventDefault: true,
      recognizers: [      [ Hammer.Pan, { threshold: 2 }] ]
    });
    hammer.get('pan').set({ direction: window['Hammer'].DIRECTION_ALL });
    this.element = this.slides.first.nativeElement;
    hammer.on('panmove', (ev) => {
      this.handlePan(ev);
    });
  }
  handlePan(
    let deltaX = ev.deltaX;
    let deltaY = ev.deltaY;
    this.renderer.setStyle(this.element, 'transform',`translate(${deltaX}px,${deltaY}px)`);
  }
}

home.html的

<ion-content  >
  <div #stack class="stack">
  <ion-card *ngFor = "let c of cards" #slides >
    <ion-card-content>
      c
    </ion-card-content>
  </ion-card>
  </div>
</ion-content>

home.scss

  ion-card{
    position: absolute;
    height: 400px;
  }

这在浏览器中运行顺畅但在触摸设备上却很紧张。但是,如果我从css中删除position: absolute,它也可以在触摸设备上顺利运行,但这些卡并不是相互堆叠的。我只是觉得panmove事件由于某种原因在触摸设备上很晚才被触发。我在这个问题上坚持了几天,任何帮助找出问题都将受到赞赏。

angular ionic-framework hammer.js
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终于找到了答案。问题是移动设备上的样式很慢。因此必须在移动设备中进行GPU加速。只需添加translate3d(0,0,0)即可实现GPU加速。

this.renderer.setStyle(elem,"transform",`translate3d(0, 0, 0) translate(${xtranslate}px,${ytranslate}px)`)
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