我正在尝试从使用JOGL制作2D游戏的教程中学习OpenGL。除了一些名称更改和更好的格式外,我的代码几乎相同,但是由于某些原因,与本教程中的人员不同,我的窗口无法调整大小。
// Main window class public class Display { private static GLWindow window = null; private static FPSAnimator fps; public Display() { GLProfile.initSingleton(); GLProfile glp = GLProfile.get(GLProfile.GL2); GLCapabilities glc = new GLCapabilities(glp); window = GLWindow.create(glc); window.setSize(640, 320); window.setResizable(true); window.addGLEventListener(new GraphicListener()); fps = new FPSAnimator(window, 60); fps.start(); window.setVisible(true); } }
它会最大化并缩小,并且可以拖动它,但是即使我将其设置为可调整大小,也并非如此。触摸任何其他窗口的侧面时出现的调整大小的小箭头甚至都不会显示。
我正在尝试从使用JOGL制作2D游戏的教程中学习OpenGL。除了一些名称更改和更好的格式外,我的代码几乎完全相同,但由于某些原因,与人的名字不同......
即使未显示大小调整箭头,也应调整大小。您只需要非常靠近边缘单击即可。