我正在尝试制造一个与其他物体碰撞而被破坏的物体。我还使用了Debug.Log,结果甚至没有检测到冲突。这是代码
public class Enemy_1 : MonoBehaviour
{
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if (col.gameObject.tag.Equals ("AttackArea"))
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
欢迎社区!
为了让我们更好地理解上下文,下一次提供这些对象的一些检查器屏幕快照。对我们俩来说都会更容易! 😋
现在,由于您的问题,可能有以下几种原因(或结合起来):
Rigidbody2D
。为了检测到碰撞,必须至少两个为Rigidbody2D
。 ...AttackArea
。因此,标签方程式返回false。 ...is trigger
。在这种情况下,将调用OnTriggerEnter2D(Collider2D)
而不是OnCollisionEnter2D(Collision2D)
。检查所有这些,并告知我们! 😉