Assimp&PBR:为什么纹理这么小?

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我正在使用Assimp加载3D模型,并在着色器中将模型与其纹理(反照率,金属,粗糙度等)组合在一起。但是,纹理变得远远小于应有的纹理,并重复进行直到覆盖模型为止。

下面是我获得的结果和预期结果的链接。

the result I gotthe expected result

opengl graphics assimp 3d-model
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我已经解决了问题。我的顶点着色器文件中有问题。

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