从大学开始就不使用C ++,我试图使用带有两种子对象的向量,我显然遇到了错误。
最初我使用了一个指针向量,但是如果我理解正确,那么在清除时会泄漏内存。
我得到的错误让我相信它与类中的静态计数器有关(用最后一个成员销毁?),但删除它并没有解决它。
错误导致这里,在stl_construct.h中:
#if __cplusplus >= 201103L
// A deleted destructor is trivial, this ensures we reject such types:
static_assert(is_destructible<_Value_type>::value,
"value type is destructible");
#endif
好吧,好吧,但我的析构函数都是明确声明的。我记得父类应该使用虚拟析构函数并修复它,但问题仍然是一样的。
在虚拟父类上将构造函数/析构函数移动到public不应该(实际上也不会)更改内容。
现在我假设我以某种方式滥用了这个向量。这是我的例子:
主要:
#include <stdio.h>
#include "Foo.h"
#include <iostream>
Bar buildBar();
int main(int argc, char **argv)
{
std::vector<Foo> Foos;
Foos.reserve(1);
Foos.push_back(buildBar());
for (int idx=(0);sizeof(Foos);idx++)
{
try {
std::cout << "x = " << Foos.at(idx).getLoc().at(0);
}
catch (std::exception& e) {
std::cout << idx << ": Index out of range" << std::endl;
}
}
Foos.clear();
return 0;
}
Bar buildBar()
{
Bar* temp = new Bar(5,6);
return *temp;
}
Foo.h,构造函数移动到标题:
#ifndef FOO_H
#define FOO_H
#include <vector>
class Foo
{
public:
//int maxoID(){return lastoID;} //0-indexed
/* Other things */
virtual std::vector<int> getLoc(){ return {x_Base,y_Base};}
Foo():
//oID(-1),
x_Base(-1),
y_Base(-1){}
virtual ~Foo(){}
protected:
int x_Base;
int y_Base;
};
class Bar : public Foo
{
public:
Bar(int x1, int y1):
x_End(-1),
y_End(-1)
{
x_Base = x1;
y_Base = y1;
}
~Bar(){}
std::vector<int> getLoc() {return {x_Base,y_Base,x_End,y_End};}
protected:
int x_End;
int y_End;
};
#endif // FOO_H
首先,擅长质疑你对原始指针的使用!人们常常盲目地使用它们,最终会导致其他问题。
你目前的问题是你有object slicing。当你将Bar
插入vector<Foo>
时,你会失去关于Bar
的重要信息。如果你调用一个只接受Foo
而不是Foo&
或Foo*
的函数,也会发生同样的情况。
根据您的使用情况,您可以使用std::unique_ptr
,std::shared_ptr
或std::reference_wrapper
请注意,您可以使用原始指针,它们不会自动泄漏内存,但vector
将不负责内存(这是使用我指出的智能指针之一的美妙)
这是完全可以接受的:
int main()
{
Foo* f = new Foo;
{
std::vector<Foo*> v;
v.push_back(f);
} // v goes out of scope and is cleaned up
delete f; // the vector won't have cleaned this up, it's our responsibility
}
使用unique_ptr
只是让它变得更加复杂。当然,在这样一个轻量级示例中,原始指针很容易使用,但在较大的程序中,它可能会失控:
另请注意,作为@juanchopanza points out in the comments,您的buildBar
函数会泄漏内存。你打电话的时候
return *temp;
您创建一个副本,您将丢失temp
的内存地址,因此无法删除它。
Bar buildBar()
{
Bar* temp = new Bar(5,6);
return *temp;
}
Bar b = buildBar();
Bar* p = &b; // this only reference the copy, b
delete p; // this is bad, this will (double) delete the memory from b, which is not the same as temp.
当b
超出范围时会被自动清理(如果你也试图删除它,这是不好的),但是你没办法删除temp
欢迎回到C ++!
您不能将派生类型放在基类型的向量中。实例只能是基本类型。如果您尝试将派生类型添加到此向量,它将仅复制派生类的基本部分。
你是第一次是对的 - 你需要一个基本指针向量。只要在从向量中删除指针时删除指针,这就不会泄漏。
但是,这是2017年,我们现在希望避免新的/删除。所以你可以使用unique_ptr(C ++ '11)的向量,当它们超出范围时自动删除内存。
std::vector<std::unique_ptr<Bar>> v;
v.push_back(std::make_unique<Bar>(0, 0));
您还可以使用变体向量(C ++'17),它们是新奇的类型安全联合。
typedef std::variant<Bar, Foo> MyBar
std::vector<MyBar> v;
在元素上使用std::visit
或std::get
来获取其类型。
编辑:这是从变体向量中提取元素的一些代码
bool apply(int& i)
{
std::cout << "integer: " << i << std::endl;
return true;
}
bool apply(double& d)
{
std::cout << "double: " << d << std::endl;
return true;
}
void test()
{
typedef std::variant<int, double> asdf;
std::vector<asdf> v;
v.push_back(10);
v.push_back(0.5);
auto myLambda = [](auto&& arg) { return apply(arg); }; // use of auto (the 2nd one) is required.
for (auto& elem : v)
{
std::visit(myLambda, elem);
}
}