UML架构是否足够干净和具体,可以在java中编码[关闭]。

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我最近学习了UML,我想建立一个 MonsterDuel 系统。但是,在这个项目中,有很多类,我对抽象类及其用法感到困惑。现在,我已经创建了

  1. 抽象类 Players及其继承类 Player.
  2. 抽象类 Field
  3. 多个卡类之间的关联。

除了getter和setter之外,这个结构是否足够干净和具体,可以继续进行java编码? 如果不是,我可以改进什么?

任何意见或建议都非常感激。谢谢你的时间和耐心。

Monster Duel System

java uml dry
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我想从你那里的东西开始。你可以生成Class stubs,然后用逻辑来填充它们。

在一般情况下,我会做增量。在实现和更新 Diagram 之间。UML是一个很好的工具,它可以帮助你可视化你的代码在哪里,并找出一些东西是否进入了错误的方式。

我从来没有一个项目的UML是超级详细的,而代码最终是代表它。

所以作为一个简短的回答。是的,这已经足够好了,但要进行迭代,重新审视和调整。

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