CSS FPS视图闪烁和冻结

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我正在尝试使用CSS制作基本的FPS视图。

这是我到目前为止的演示:https://jsfiddle.net/w8q7xtmL/

特别是,移动就像检测按键一样简单,然后:

// "self" is if the player object
requestAnimationFrame(step);
function step() {
  if( keys[37]) self.direction += 2;
  if( keys[39]) self.direction -= 2;
  if( keys[38]) {
    self.x += Math.cos(self.direction/180*Math.PI) * 4;
    self.y -= Math.sin(self.direction/180*Math.PI) * 4;
  }
  if( keys[40]) {
    self.x -= Math.cos(self.direction/180*Math.PI) * 4;
    self.y += Math.sin(self.direction/180*Math.PI) * 4;
  }

  self.camera.style.transform = "rotateX(90deg) rotateZ("+(self.direction-90)+"deg) translate(-"+self.x+"px,-"+self.y+"px)";

  requestAnimationFrame(step);
}

这很有效,但有几个问题。

  1. 有时,元素不能正确堆叠。例如,当墙壁应阻挡它时,地板将是可见的。
  2. 其他时候,尽管控制台中没有错误或任何表示失败的错误,视图仍将完全冻结。它只是...停止。有时我可以通过试图移动一点来“解开”它来解决它,但有时我只需要重新加载页面。

在我的方法中是否存在任何明显的错误,或者3D转换的状态还没有出现在这种情况中?

为了记录,如果重要,我正在开发谷歌Chrome 49。

javascript css 3d
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我不敢相信我错过了这个。

之前:

self.camera.style.transform = "rotateX(90deg) rotateZ("+(self.direction-90)+"deg)
             translate(-"+self.x+"px,-"+self.y+"px)";

后:

self.camera.style.transform = "rotateX(90deg) rotateZ("+(self.direction-90)+"deg)
             translate("+(-self.x)+"px,"+(-self.y)+"px)";

因为,有趣的是,当self.x为负时,你会得到无效的translate(--12px,0px)


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我相信这是因为你在循环中检测键。相反,使用这个:

var rotval = 0;

    window.addEventListener('keydown', function(e) {
    key = e.keyCode
    if(key === "left")
    {
    rotval = 1;
    }
    }, true);
    window.addEventListener('keyup', function(e) {
    key = e.keyCode
    if(key === "left")
    {
    rotval = 0;
    }
    }, true);

然后只需在循环函数中添加一个变量,当它大于或小于0时​​,它会移动或旋转相机!

    function loop()
    {
    camera.rotation.y += rotval
camera.position.x //and so on    
}
    setInterval(loop,30)

希望这可以帮助 :)

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