我正在尝试使用CSS制作基本的FPS视图。
这是我到目前为止的演示:https://jsfiddle.net/w8q7xtmL/
特别是,移动就像检测按键一样简单,然后:
// "self" is if the player object
requestAnimationFrame(step);
function step() {
if( keys[37]) self.direction += 2;
if( keys[39]) self.direction -= 2;
if( keys[38]) {
self.x += Math.cos(self.direction/180*Math.PI) * 4;
self.y -= Math.sin(self.direction/180*Math.PI) * 4;
}
if( keys[40]) {
self.x -= Math.cos(self.direction/180*Math.PI) * 4;
self.y += Math.sin(self.direction/180*Math.PI) * 4;
}
self.camera.style.transform = "rotateX(90deg) rotateZ("+(self.direction-90)+"deg) translate(-"+self.x+"px,-"+self.y+"px)";
requestAnimationFrame(step);
}
这很有效,但有几个问题。
在我的方法中是否存在任何明显的错误,或者3D转换的状态还没有出现在这种情况中?
为了记录,如果重要,我正在开发谷歌Chrome 49。
我不敢相信我错过了这个。
之前:
self.camera.style.transform = "rotateX(90deg) rotateZ("+(self.direction-90)+"deg)
translate(-"+self.x+"px,-"+self.y+"px)";
后:
self.camera.style.transform = "rotateX(90deg) rotateZ("+(self.direction-90)+"deg)
translate("+(-self.x)+"px,"+(-self.y)+"px)";
因为,有趣的是,当self.x
为负时,你会得到无效的translate(--12px,0px)
。
我相信这是因为你在循环中检测键。相反,使用这个:
var rotval = 0;
window.addEventListener('keydown', function(e) {
key = e.keyCode
if(key === "left")
{
rotval = 1;
}
}, true);
window.addEventListener('keyup', function(e) {
key = e.keyCode
if(key === "left")
{
rotval = 0;
}
}, true);
然后只需在循环函数中添加一个变量,当它大于或小于0时,它会移动或旋转相机!
function loop()
{
camera.rotation.y += rotval
camera.position.x //and so on
}
setInterval(loop,30)
希望这可以帮助 :)