点击选择坐标的WebGL(画布)

问题描述 投票:0回答:2

我与其中嵌入了WebGL的播放器应用程序工作。

<body>
  <div class="application_layout">
    <header class="header clearfix">
      <nav class="header__left">
        <ul class="clearfix">
          <li class="menu__item menu__item--back">
            <a title="Back" class="link--back"></a>
          </li>
        </ul>
      </nav>
    </header>
    <div id="unity-webgl">
      <canvas style="cursor: default;" id="#canvas" width="1596" height="386"></canvas>
    </div>
  </div>
</body>

在我与RSpeccapybara验收测试我试图模仿网页上的点击动作。

在做

execute_script("$(document.elementFromPoint(100, 20).click();")
# the position of the "Back" link

一切显然是工作的罚款和脚本正确点击“后退”链接。

但是,试图与一些WebGL的DIV的任何区域点击时一样

var event = $.Event('click');
event.clientX = 200;
event.clientY = 100;
$('#canvas).trigger(event);

什么也没有发生。

有什么办法来模拟对WebGL的DIV鼠标点击?

javascript jquery testing capybara unity-webgl
2个回答
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你不应该试图模拟点击 - 你应该告诉水豚做点击。如果您需要点击所抵消使用可用于点击方法的选项。

element.click(x: 200, y: 100)

你诉诸使用JS解雇你让你的测试不太有用/有效的页面上的事件,因为它允许做的事情,用户永远可以在任何时间。


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另一种选择是使用rumouse宝石。但它不与无头的工作,它需要窗口焦点和坐标系统范围。

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