如何在PyGame中使用精灵?

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我想画3行矩形。为此,我想使用 pygame.sprite。团体()。我收到错误消息: TypeError: 'type' object is not subscriptable.我在此处检查了错误消息。 不幸的是,我仍然不明白为什么会收到此错误消息。我的 pygame 知识不是那么深。

import pygame, sys
import random
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
bg = (173,216,230)
breite = 1000
hoehe = 800
screen = pygame.display.set_mode((breite,hoehe))

class Boden:
    def __init__(self):      
        self.blocks = []
        self.spalten =20
        self.sp = breite // self.spalten # breite des rechtecks
        self.ho = 10 # höhe des rechtecks
        self.zeilen = 3
        self.counter_z = -1 
        self.counter_s = -1        
    def bauboden(self):  
        self.counter_z +=0
        for i in range(self.zeilen):
            self.counter_z += 1          
            for j in range(self.spalten):
                self.counter_s += 1 
                block =  pygame.Rect[(i * self.ho,self.sp * j,self.sp,self.ho)]              
                alle_sprites.add(block) 
                self.blocks.add(self.block)


alle_sprites = pygame.sprite.Group() 
boden = pygame.sprite.Group()
boden = Boden()
boden.bauboden()

alle_sprites.add(boden)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()        
    alle_sprites.draw(screen)    
    pygame.display.flip()
    clock.tick(120)
python pygame
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你的第一个问题与

pygame.sprite.Group()
无关。然而,
pygame.Rect
是一个对象:

block =  pygame.Rect[(i * self.ho,self.sp * j,self.sp,self.ho)]

block =  pygame.Rect(i * self.ho,self.sp * j,self.sp,self.ho)

但是您仍然无法将

pygame.Rect
添加到
pygame.sprite.Group()

alle_sprites.add(block)

您必须创建一个

pygame.sprite.Sprite
对象。这是在 pygame 中使用 Sprite 的非常基本的示例(另见 Sprite):

repl.it/@Rabbid76/PyGame-Sprite

import pygame

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 400))
clock = pygame.time.Clock()

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    
    def __init__(self, center_pos, image):
        super().__init__() 
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center = center_pos)
    
    def update(self, surf):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        self.rect.x += (keys[pygame.K_d]-keys[pygame.K_a]) * 5
        self.rect.y += (keys[pygame.K_s]-keys[pygame.K_w]) * 5
        self.rect.clamp_ip(surf.get_rect())

player_surf = pygame.image.load('Bird64.png').convert_alpha()
player = Player(window.get_rect().center, player_surf)
all_sprites = pygame.sprite.Group([player])

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    all_sprites.update(window)

    window.fill(0)
    all_sprites.draw(window)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

可以使用

pygame.Surface
将图像加载到
pygame.image.load
对象。请参阅如何在 pygame 中绘制图像和精灵?

A

pygame.sprite.Sprite
封装了
pygame.Surface
对象和
pygame.Rect
对象。它应该具有
image
rect
属性。
image
存储精灵,
rect
存储精灵的位置和大小。

pygame.sprite.Group.draw()
pygame.sprite.Group.update()
pygame.sprite.Group
提供的方法。

后者委托给所包含的

updates
pygame.sprite.Sprite
方法 — 您必须实现该方法。参见
pygame.sprite.Group.update()

对组中的所有 Sprite 调用

update()
方法。 [...]

前者使用包含的

image
rect
pygame.sprite.Sprite
属性来绘制对象 - 您必须确保
pygame.sprite.Sprite
具有所需的属性。参见
pygame.sprite.Group.draw()

将包含的 Sprite 绘制到 Surface 参数。这使用源表面的

Sprite.image
属性和
Sprite.rect
。 [...]

Groups中的Sprites可以通过调用

pygame.sprite.Sprite.kill
来删除并销毁。当对象不再被引用时,它就会被销毁:

该精灵将从包含它的所有组中删除。这不会改变精灵的状态。调用此方法后可以继续使用 Sprite,包括将其添加到 Groups 中。

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