我无法理解是否必须使用Dispatcher来通知UI线程非UI线程已更新绑定属性。从一个基本示例开始,下面的代码为什么不抛出著名的代码(我记得在过去的编码经验中一直在为此苦苦挣扎)调用线程无法访问该对象,因为另一个线程拥有该对象异常?
private int _myBoundProperty;
public int MyBoundProperty { get { return _myBoundProperty; } set { _myBoundProperty = value; OnPropertyChanged(); } }
private void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
{
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
public void Test()
{
new System.Threading.Thread(() =>
{
try
{
MyBoundProperty += DateTime.Now.Second;
}
catch(Exception ex)
{
}
}).Start();
}
<TextBlock Text="{Binding MyBoundProperty"/>
我看到了一些与此主题相关的帖子,但在我看来它们很令人困惑:
private ObservableCollection<int> _myBoundPropertyCollection;
public ObservableCollection<int> MyBoundPropertyCollection { get { return _myBoundPropertyCollection; } set { _myBoundPropertyCollection = value; OnPropertyChanged(); } }
private void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
{
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
public void TestCollection()
{
new System.Threading.Thread(() =>
{
try
{
//MyBoundPropertyCollection = new ObservableCollection() { 0 }; //even so not throwing
MyBoundPropertyCollection[0] += DateTime.Now.Second;
}
catch(Exception ex)
{
}
}).Start();
}
<TextBlock Text="{Binding MyBoundPropertyCollection[0]"/>
您的第一个示例未修改任何与DispatcherObject
相关的UI线程。绑定引擎将自动封送INotifyPropertyChanged.PropertChanged
事件或将其注册的事件处理程序调用到UI线程。这表示Binding.Target
(即DispatcherObject
)始终在UI线程上正确更新。
// Safe, because PropertyChanged will always be raised on the UI thread
MyBoundProperty += DateTime.Now.Second;
这不适用于INotifyCollectionChanged.CollectionChanged
。从后台线程更改的集合必须通过调用为该线程注册的Dispatcher或捕获拥有或调用线程的SynchronizationContext.Current
,然后将关键操作回传给它,来调度对集合的修改。
// Will throw a cross-thread exception MyBoundPropertyCollection.Add(item); // Safe Dispatcher.Invoke(() => MyBoundPropertyCollection.Add(item)); // Safe capturedSynchronizationContext.Post(state => MyBoundPropertyCollection.Add(item), null);
由于您的第二个示例与第一个示例相同,因此不会出于完全相同的原因抛出该错误。您没有修改集合,例如添加/插入/移动/删除,但此集合中包含一个项目:
MyBoundPropertyCollection[0] += DateTime.Now.Second;
等于
var myBoundProperty = MyBoundPropertyCollection[0]; // Safe, because PropertyChanged will always be raised on the UI thread myBoundProperty += DateTime.Now.Second;
每个从
DispatcherObject
派生的对象,例如TextBox
通过将其映射到线程Dispatcher
与在其上创建的线程关联(线程相似性)。仅允许该线程修改DispatcherObject
。其他线程已使用关联的Dispatcher
所有者线程的SynchronizationContext
或DispatcherObject
。
[如果要将DispatcherObject
从一个线程传递到另一个线程,例如,将Brush
传递到UI线程,则仅当DispatcherObject
从Freezable
派生时才可能。您将调用Freezable.Freeze
,这将提升线程关联性,即Dispatcher
关联性,并允许将实例传递给其他线程。