我在尝试编写以下递归调用时遇到了此错误。我看过很多 GLSL 中递归光线追踪实现的演示,所以我假设 GLSL 支持递归。
难道不是这样吗?
OpenGL 返回编译时错误消息:
Error: Function trace(vec3, vec3, vec3, int) has static recursion
这是我的函数定义:
vec3 trace(vec3 origin, vec3 direction, vec3 illum, int order)
{
float dist;
int s_index = getSphereIntersect(origin, direction, dist);
//if light hit
float light_dist = 200;
for(int k = 0; k < L_COUNT;k++)
if(s_intersects(l_center[k], l_radius[k],
origin, direction,
light_dist))
if(light_dist < dist )
return l_color[k]; //light is pure color
if (s_index != -1)
{
illum = s_color[s_index];
for(int j = 0; j < L_COUNT; j++)
{
float ambient = 0.68;
float diffuse = 0.5;
vec3 poi = view + (direction * dist);
vec3 li_disp = normalize( poi - l_center[j]);
vec3 poi_norm = s_normal(s_center[s_index], s_radius[s_index], poi);
float shade= dot(li_disp, normalize(poi_norm));
if(shade < 0) shade = 0;
illum = illum*l_color[j]*ambient + diffuse * shade;
//test shadow ray onto objects, if shadow then 0
if(order > 0)
illum = trace(poi+.0001*poi_norm, poi_norm, illum, order-1);
}
}
else
illum = vec3(0,0,0);
return illum;
}
我假设 GLSL 支持递归
不。 GLSL 不支持或者更好的说法是允许递归函数调用。
GLSL 没有。 GLSL 内存模型不允许递归函数调用。这允许 GLSL 在根本不允许递归的硬件上执行。它允许 GLSL 在无法任意写入内存时发挥作用,这对于大多数着色器硬件来说都是如此(尽管随着时间的推移,情况变得越来越不真实)。
所以,GLSL 中没有递归。任何类型。
和
不允许递归,即使是静态的也是如此。如果静态函数调用图为 程序包含循环。这包括通过声明为的变量进行的所有潜在函数调用 子程序统一(如下所述)。如果单个编译单元是编译时或链接时错误 (着色器)包含静态递归或通过子例程变量进行递归的可能性。
虽然GLSL不直接支持递归,但可以使用宏来模拟。这是 GLSL 中递归斐波那契函数的实现:
int fib0(int n) //base case
{
if (n <= 1)
return n;
else return -1; //return -1 if the maximum recursion depth is exceeded
}
//recursive cases: here, the maximum recursion depth is 5
fib(fib1,fib0)
fib(fib2,fib1)
fib(fib3,fib2)
fib(fib4,fib3)
fib(fib5,fib4)
#undef fib
#define fib fib5
宏扩展为以下函数:
int fib0(int n)
{
if (n <= 1)
return n;
else return -1;
}
int fib1(int n){ if (n <= 1) return n; return fib0(n - 1) + fib0(n - 2); }
int fib2(int n){ if (n <= 1) return n; return fib1(n - 1) + fib1(n - 2); }
int fib3(int n){ if (n <= 1) return n; return fib2(n - 1) + fib2(n - 2); }
int fib4(int n){ if (n <= 1) return n; return fib3(n - 1) + fib3(n - 2); }
int fib5(int n){ if (n <= 1) return n; return fib4(n - 1) + fib4(n - 2); }