因此,当玩家按下x时,我的角色div会更改其背景图像,如果角色触摸敌人,则杀死敌人。此图像开关用于做挥剑的模拟动画。
我使用设置超时来延迟将背景图像切换回其原始状态。这有效。
HOWEVER是一个错误,即如果我发送垃圾邮件x,则在图像切换之间不再存在延迟,并且我推测与播放器发送垃圾邮件x时从setTimeout函数堆叠异步回调有关的原因。
**使用此功能设置超时**
function pressOn(e) {
e.preventDefault();
let tempKey = (e.key == " ") ? "space" : e.key;
keys[tempKey] = true;
if (keys['x'] && player.swing == false){
player.plane.style.backgroundImage ='url(guts2.png)';
setTimeout(function () {
player.swing = true;
}, 300);
}
}
**原始背景图像的**
function playGame() {
if (player.inplay) {
if (player.swing && !keys['x']){
player.plane.style.backgroundImage ='url(guts1.png)';
player.swing = false;
}
window.requestAnimationFrame(playGame);
}
}
**链接至JS完整项目**
let player = {
swing: false
}
function pressOn(e) {
e.preventDefault();
let tempKey = (e.key == " ") ? "space" : e.key;
keys[tempKey] = true;
if (keys['x'] && player.swing == false) {
player.plane.style.backgroundImage = 'url(guts2.png)';
player.swing = true;
setTimeout(function () {
player.plane.style.backgroundImage = 'url(guts1.png)';
player.swing = false;
}, 1000);
}