我正在尝试重新启动我的 C++ 3D 游戏引擎项目,重点关注正确的编码实践并使其非常模块化。我计划从专门用于创建 Windows 和图形的部分开始。
我希望这个过程的每个步骤都用于某种投资组合,所以我想要一种显示每个步骤的方法。
我想知道是只创建一个单独的库文件合适,还是只制作一个头文件和 Cpp 文件,然后在我提供的版本中引用它们。
任何关于这个或其他组织的建议将不胜感激!
我什么都没试过,只是在寻找你的指导