我有一个带有一组按钮的活动,它类似于NumPad键盘。
我的目的:借助少量(硬)“ usb NumPad键盘”来做一些输入数据的终端-界面看起来像NumPad-只是一组按钮。
我想处理所有键盘事件以进行所需的操作(每个按钮都有我自己的功能)。覆盖的函数onKeyUp
和onKeyDown
–除处理Enter键外,它们可以满足我的所有需要。正如我所看到的,在这两个功能中,这根本不是一件大事。在“输入”活动中打开菜单,因此“输入”是一些特殊功能–不是对我来说,而是对系统。
我在这里看到的所有主题(如何处理“ Enter”)都与软键盘或EditView有关。我的活动上没有任何可编辑的内容,我只是想捕捉Enter事件,或者可能链接Enter和一些活动按钮。
override fun onKeyUp(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean {
Toast.makeText(this,keyCode.toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show()
val res: Int = when (keyCode) {
KeyEvent.KEYCODE_NUMPAD_0 -> 0
KeyEvent.KEYCODE_0 -> 0
KeyEvent.KEYCODE_NUMPAD_1 -> 1
KeyEvent.KEYCODE_1 -> 1
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN_LEFT -> 1
KeyEvent.KEYCODE_NUMPAD_DOT -> 10
KeyEvent.KEYCODE_NUM_LOCK -> 11
KeyEvent.KEYCODE_NUMPAD_ENTER -> 16 //never happens
else -> -1
}
if (res>=0) doAction(res)
return if (res == -1) super.onKeyUp(keyCode, event)
else true
}
使用dispatchKeyEvent
处理输入:
override fun dispatchKeyEvent(event:KeyEvent):Boolean {
if (event.getAction() === KeyEvent.ACTION_UP)
{
Toast.makeText(this,event.getKeyCode().toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show()
return true
}
}