如何对Maya python或mel导出文件中的变换坐标(如游戏导出器中的原点进行归零处理?)>

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我正在使用Maya脚本工具来导出动画fbx。有什么方法可以将变换坐标,将对象或层次结构归零到导出文件中的原点,如Maya内置游戏导出器“ Move to Origin”中的Python或Mel功能吗?

Game Exporter Interface

我正在使用Maya脚本工具来导出动画fbx。有什么方法可以将变换坐标,将对象或层次结构移至导出文件中的原点,如特征...

python maya mel
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我想您将对象放在装备层次结构的顶部,并将其移至世界原点。您可以使用cmds.xform


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听起来您的意思是定格转换? (即,变换已归零,但几何形状保持在原位置)。选择geom,然后从菜单中选择“修改”->“冻结变换”。有点MEL:

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