所以我试图从玩家的'Rack'(一个ArrayList)中删除所有牌,并将其逐个放入丢弃堆(Stack)中。到目前为止,我有以下代码,我已经意识到一旦它达到5就会停止。(注意:每个玩家机架有10张卡)。
int rackSize = player.getPlayerRack().getRack().size(); // rackSize = 10
for (int i = 0; i < rackSize; i++) {
getDeck().getDiscardPile().add(player.getPlayerRack().getRack().remove(i));
}
我的问题是如何删除玩家'Rack'中的所有项目,使rackSize = 0,并将所有项目添加到弃牌堆中?
如果这令人困惑,非常抱歉。你可以通过说ArrayList<Integer> hand
中有10个整数来概括它,所以:[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
。如何从此列表中删除所有项目并将其添加到Stack<Integer> discardPile
?
发生的事情是当你从Rack
中移除元素时,你仍然在用i++
递增,这意味着旧索引i
的新值仍然落后。您要做的是将代码更改为:
int rackSize = player.getPlayerRack().getRack().size(); // rackSize = 10
for (int i = 0; i < rackSize; i++) {
getDeck().getDiscardPile().add(player.getPlayerRack().getRack().remove(0));
}
这样,你总是到达Rack
中的第一个新元素,直到它为空,假设在执行此代码时没有重新填充Rack
。
使用0而不是i
来访问ArrayList。
当你删除一个元素时,它不再在ArrayList中,所以你必须保持这一点 - 通过数组索引的进一步引用应该在每次迭代中递减1。因此,您可能希望每次都能访问第一个项目。