我的游戏中有一个运动体,当它需要跳跃时我会切换到动态体,这样物理模拟就可以处理重力的所有复杂性。我通过替换节点的entire物理体来做到这一点。但是,这样做也会重置您可以对物理体进行的所有自定义。有没有办法在不创建新节点的情况下更改节点的物理体?或者至少是一种以某种方式“复制”所有值的方式,如恢复原状、角度阻尼等。
到目前为止我尝试了什么:
type
属性,但文档说它应该是一个常量(即使它是一个 get-set 属性???)。我不想违背文档,所以我认为这不应该是正确的方法copy()
功能,但是,我仍然需要手动复制所有小设置请告诉我是否有一种方法可以切换物理体类型,同时保留其属性,例如位掩码、物理设置等。
谢谢