我想在单击按钮时将参数传递给函数。我应该在这行button.connect(button, QtCore.SIGNAL('clicked()'), calluser(name))
中添加什么,以便将值传递给函数:
def calluser(name):
print name
def Qbutton():
button = QtGui.QPushButton("button",widget)
name = "user"
button.setGeometry(100,100, 60, 35)
button.connect(button, QtCore.SIGNAL('clicked()'), calluser(name))
还有一件事,按钮将使用for
循环生成;所以name
的价值会有所不同。所以我想用按钮附上每个名字。我在Pytk中做了同样的事情,使用for
循环并在单击时调用参数基函数。
通常,GUI是使用类构建的。通过使用绑定方法作为回调(请参阅下面的self.calluser
),您可以通过self
的属性(例如self.name
)将信息“传递”到回调:
例如,使用来自this tutorial的略微修改的代码:
import sys
import PyQt4.QtCore as QtCore
import PyQt4.QtGui as QtGui
class QButton(QtGui.QWidget):
def __init__(self, parent=None):
QtGui.QWidget.__init__(self, parent)
self.button = QtGui.QPushButton('Button', self)
self.name='me'
self.button.clicked.connect(self.calluser)
def calluser(self):
print(self.name)
def demo_QButton():
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
tb = QButton()
tb.show()
app.exec_()
if __name__=='__main__':
demo_QButton()
由于回调本身总是在没有其他参数的情况下调用,因此当您需要将不同的附加信息传递给许多回调时,您需要为每个按钮进行不同的回调。
由于这可能很费力(如果手动完成),请改用函数工厂。请参阅下面的示例。功能工厂是一个封闭。它可以传递额外的参数,内部函数在调用时可以访问:
class ButtonBlock(QtGui.QWidget):
def __init__(self, *args):
super(QtGui.QWidget, self).__init__()
grid = QtGui.QGridLayout()
names = ('One', 'Two', 'Three', 'Four', 'Five',
'Six', 'Seven', 'Eight', 'Nine', 'Ten')
for i, name in enumerate(names):
button = QtGui.QPushButton(name, self)
button.clicked.connect(self.make_calluser(name))
row, col = divmod(i, 5)
grid.addWidget(button, row, col)
self.setLayout(grid)
def make_calluser(self, name):
def calluser():
print(name)
return calluser
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
tb = ButtonBlock()
tb.show()
app.exec_()
我尝试了一种有效的方法来做到这一点,对我来说效果很好。您可以使用以下代码:
from functools import partial
def calluser(name):
print name
def Qbutton():
button = QtGui.QPushButton("button",widget)
name = "user"
button.setGeometry(100,100, 60, 35)
button.clicked.connect(partial(calluser,name))
这是另一种方式。 --- PARTIAL - 我发现这个最简单:
widget = QWidget()
widgetLayout = QVBoxLayout()
for action in list:
button = QPushButton("{action}".format(action=action['name']),self)
button.clicked.connect(partial(self.action_selected,action=action['name']))
widgetLayout.addWidget(button)
widget.setLayout(widgetLayout)
def action_selected(self,action):
print action
你可以简单地写
name = "user"
button.clicked.connect(lambda: calluser(name))
下面显示的代码说明了将数据与生成的按钮相关联的方法。例如,您可以更改语句self.keydata[b] = key
以将数据元组存储到self.keydata[b]
中,以便稍后处理按钮事件时使用。
请注意,在以下代码中,assets
是一个包含按钮标题的先前定义的字典。在processButton(self)
例程中,self.sender()
等于类变量buttons[]
中的条目。
class Tab5(QtGui.QWidget):
buttons, keydata = {}, {}
def __init__(self, fileInfo, parent=None):
super(Tab5, self).__init__(parent)
layout = QtGui.QVBoxLayout()
for key in sorted(assets):
b = self.buttons[key] = QtGui.QPushButton(assets[key], self)
b.clicked.connect(self.processButton)
layout.addWidget(b)
print 'b[key]=',b, ' b-text=',assets[key]
self.keydata[b] = key
layout.addStretch(1)
self.setLayout(layout)
def processButton(self):
print 'sender=',self.sender(), ' s-text=',self.sender().text(), ' data[.]=', self.keydata[self.sender()]
pass
输出如下所示,其中前两行在for
循环中打印,最后四行在按顺序按下四个按钮时打印。
b[key]= <PySide.QtGui.QPushButton object at 0x7f382f2ca830> b-text= K1
b[key]= <PySide.QtGui.QPushButton object at 0x7f382f2ca908> b-text= K2
b[key]= <PySide.QtGui.QPushButton object at 0x7f382f2ca950> b-text= K3
b[key]= <PySide.QtGui.QPushButton object at 0x7f382f2ca998> b-text= K4
sender= <PySide.QtGui.QPushButton object at 0x7f382f2ca830> s-text= K1 data[.]= L1
sender= <PySide.QtGui.QPushButton object at 0x7f382f2ca908> s-text= K2 data[.]= L2
sender= <PySide.QtGui.QPushButton object at 0x7f382f2ca950> s-text= K3 data[.]= L3
sender= <PySide.QtGui.QPushButton object at 0x7f382f2ca998> s-text= K4 data[.]= L4
在Python中,类实例是可调用的。您可以只使用类的实例作为函数。该课程可以包含您想要的任何内容。 (在某些语言或框架中,可调用对象称为functor or a function object。)
class CallUser:
def __init__(self, name):
self.name = name
def __call__(self):
print(self.name)
def Qbutton():
button = QtGui.QPushButton("button",widget)
name = "user"
button.setGeometry(100,100, 60, 35)
button.clicked.connect(CallUser(name))
# Object of type CallUser will work as a function!