当在fire tv设备的fireOS中调用flutter上的textfield时,以做搜索为例,fireOS的虚拟键盘弹出在textfield的顶部,而不像在其他android设备上那样工作,键盘在底部,textfield是可见的。
例如在android legacy上,我可以使用edittext widget,同样的键盘弹出在顶部,但是无论我用控制器输入什么,都会在虚拟键盘上更新,因为键盘有自己的textfield或edittext。所以我的问题是,我怎么能用flutter更新firetv虚拟键盘上的edittext。
好吧,所以我没有找到答案的任何地方,所以我不得不做一些hacky的东西heres我如何得到它的工作,因为flutter是一个没有去。
解决方案概述:
1.-所以首先检查你是否运行在Android上,你可以用if (Platform.isAndroid)对flutter进行检查。
2.-如果你真的运行在android上,那么你可以打开一个平台通道到原生android上检查实际的制造商(我将在下面发布如何代码)。
3.-检查制造商或设备名称为 "Amazon "或 "Kindle "或任何if(string.contains(""))将做的伎俩。
4.-再打开一个平台通道到Native Android,然后打开一个带有Edittext的Alert Dialog,捕捉结果的字符串并返回给flutter。
这就是我如何让firetv的键盘在flutter下工作。
if (Platform.isAndroid){
checkOs().then((String osName){
print("Device running on: $osName");
if(osName.contains("Amazon") || osName.contains("AFTN")){
fireTvKeyboardInput().then((String result){
buscarTitulo(result);
});
}else{
_showDialog(); // Keyboard for NON FIREOS devices on Android.
}
});
}else{
//IF Device is not Android Eg. IOS
_showDialog();
}
现在有两个函数,我用了 "checkOs "和 "fireTvKeyboardInput",这是代码。
Future<String> checkOs() async {
String myResult = "";
try {
myResult = await platform.invokeMethod("checkOS", <String, dynamic>{
'param1': "hello",
});
}catch (e){
print ("exception: $e");
}
return myResult;
}
Future<String> fireTvKeyboardInput() async {
String myResult = "";
try {
myResult = await platform.invokeMethod("fireKeyBoard", <String, dynamic>{
'param1': "hello",
});
}catch (e){
print ("exception: $e");
}
return myResult;
}
在原生安卓系统上,这是代码:
if(call.method == "checkOS"){
val operatingSystem = android.os.Build.MANUFACTURER + "- " + android.os.Build.MODEL
result.success(operatingSystem)
}
if(call.method == "fireKeyBoard"){
val alert = AlertDialog.Builder(this)
alert.setMessage("Search")
// Set an EditText view to get user input
val input = EditText(this)
input.hint = "Enter Text"
input.inputType = InputType.TYPE_CLASS_TEXT
alert.setView(input)
input.setOnKeyListener { view, keyCode, keyEvent ->
if (keyCode == 66) {
val imm = getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager
imm.hideSoftInputFromWindow(input.windowToken, 0)
}
false
}
alert.setPositiveButton("Ok") { dialog, whichButton ->
result.success(input.text.toString());
}
alert.setNegativeButton("Cancel") { dialog, whichButton ->
// Canceled.
}
alert.show()
}