[当前,我有一个用C ++编写的Win32桌面程序,该程序使用Raw HID Input API(一个观察WM_INPUT
消息的消息循环)来读取按键事件,并获得产生该事件的特定键盘的句柄。当我使用多个键盘时,我需要此信息来更改行为,具体取决于键盘。
现在,因为开发一个不错的Win32 GUI对我来说似乎很痛苦,所以我想使用UWP UI。我尝试了WM_INPUT
,但这始终是一个空字符串(KeyRoutedEventArgs.DeviceId)。也许这是因为它仅在Xbox上受支持?
替代方法是再次使用Raw Input API,但是那时我遇到的第一个问题是:我什至可以从UWP窗口中获取窗口消息吗?如果是这样:是否可以将其与Raw Input API结合使用以接收""
消息?
要清楚:我不需要程序在Windows Store上或任何其他东西上,我只想拥有一个不错的UI。但是也许(可能吗?)用这种方式是不可能的:/
我刚刚想到的事情是,当将UWP应用程序窗口作为焦点时,尝试通过使用WM_INPUT
全局监听事件,但这是一个温和的技巧,我希望有一种更好和更轻松的方式,例如RIDEV_INPUTSINK
属性。
RIDEV_INPUTSINK
将不同的键盘信息发送到主uwp应用程序。 Stefan的博客介绍了如何使用桌面扩展来检测全局热键。您可以在UWP中通过Google全球热键注册获取详细信息。