我正在使用WPF Control Eyeshot(http://www.devdept.com/)构建一个我处理多个3D实体的应用程序,但我不在它们之间执行布尔操作。
Eyeshot为这类实体(圆柱体,球体,立方体等)提供以下选项:网格,实体,曲面或Solid3D。
我很困惑我应该使用哪一个,因为它们都满足我的需要。
哪一个在内存消耗和性能方面更有效?
网格,绝对。可能与Mesh.LightWeight = true
。这是Eyeshot中最便宜的3D对象表示。它仅依赖于Mesh.Vertices
和Mesh.Triangles
数组。