哪个Eyeshot实体效率更高?

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我正在使用WPF Control Eyeshot(http://www.devdept.com/)构建一个我处理多个3D实体的应用程序,但我不在它们之间执行布尔操作。

Eyeshot为这类实体(圆柱体,球体,立方体等)提供以下选项:网格,实体,曲面或Solid3D。

我很困惑我应该使用哪一个,因为它们都满足我的需要。

哪一个在内存消耗和性能方面更有效?

c# wpf 3d cad eyeshot
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网格,绝对。可能与Mesh.LightWeight = true。这是Eyeshot中最便宜的3D对象表示。它仅依赖于Mesh.VerticesMesh.Triangles数组。

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