有没有办法找出场景渲染部分的宽度?
例如,如果我们有一个宽度为 100 的网格,但以一定程度的缩放进行渲染...我如何计算在屏幕中渲染的网格部分的宽度?
这里你必须准确。
您可以根据相机的视野
camera.fov
和距相机的给定距离 dist
来计算可见矩形区域。
由于对象可能具有深度,因此您必须通过网格选择一个平面,并在该距离处进行计算。
以下是如何计算距相机给定距离
height
的可见 width
和 dist
。
const vFOV = THREE.MathUtils.degToRad( camera.fov ); // convert vertical fov to radians
const height = 2 * Math.tan( vFOV / 2 ) * dist; // visible height
const width = height * camera.aspect; // visible width
编辑:现在有一个内置方法可用:
PerspectiveCamera.getViewSize()
:
const target = new THREE.Vector2(); // create once and reuse it
camera.getViewSize( distance, target ); // result written to target
三.js r162
对于(完美的)球形物体,它将覆盖更多的近距离视图,因为您需要考虑切线,即您看不到“极点”。
对球形物体使用以下内容:
// we're using the following triangle: camera - tangent point on sphere - centre of sphere
var targetAngle = 2 * Math.asin(objectRadius / distanceToCamera);
var vFOV = THREE.Math.degToRad(this.fov);
var normalizedHeight = targetAngle / vFOV;
将此值与视口宽度相乘即可得到屏幕高度。对于宽度,您需要应用 hFOV - 请参阅:THREE.PerspectiveCamera
中无失真的 90 度视野